我们再来看一下VR的其他参数比如在VRayIES里你会发现它有一个中止,
然后这里还有一个排除,
这些也算是VR的一个通用参数吧,因为你会发现在VR灯光里也有这样的参数它们的意思也是一样的。所谓的排除就是把某些物体排除掉这个灯光的无论是阴影还是照明之外,就是对它不起作用当然我们渲染肯定是对场中的物体都起作用的。
我们先把场景中的马给它改一个名字,然后我们点这个灯点击排除,
这样你就可以把它从里面排除出来,这里你可以选择排除它的照明还是阴影还是都排除,如果仅排除照明的话它的阴影计算还是有的我们渲染看一下
然后这里还有一个排除,
这些也算是VR的一个通用参数吧,因为你会发现在VR灯光里也有这样的参数它们的意思也是一样的。所谓的排除就是把某些物体排除掉这个灯光的无论是阴影还是照明之外,就是对它不起作用当然我们渲染肯定是对场中的物体都起作用的。
我们先把场景中的马给它改一个名字,然后我们点这个灯点击排除,
这样你就可以把它从里面排除出来,这里你可以选择排除它的照明还是阴影还是都排除,如果仅排除照明的话它的阴影计算还是有的我们渲染看一下