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普雷-伊西斯raid详细攻略(不定期更新)

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该攻略里面的部分图片来源于斗鱼TV一阵雨的直播录像和B站UP主神之手,如果侵权请废话少说,直接上干货:


IP属地:重庆1楼2019-05-25 18:01回复
    普雷-伊西斯团本是12人团本,分为三只队伍,根据分工不同,队伍颜色分为红队,黄队,绿队。

    这里是用了一阵雨的6拖金团攻坚队图片,可以明确看到正常队伍配置为3队,而且该队伍可以在鸟头和鸟尾处自由组队,非常灵活。
    按照整个副本机制,在开荒阶段来说,各队配置基本都为红≥黄队>绿队,对比安徒恩的话,红队可以比为火山队,拥有最强的配置,是攻坚队的主力,黄队是擎天感染队,实力与红队不相上下,在红队出现诸如组队红电脑,掉线的情况下,要能迅速补足,所以在开荒期红队和黄队的实力尽量保持在一个水平,不要听闻国服普雷副本不增加血量就无脑带酱油,毕竟国服的网络环境一直是个大问题,至于绿队的配置可以相对于低一点,类似于震颤队(养老划水),在开荒期绿队的门槛相对较低。


    IP属地:重庆2楼2019-05-25 18:02
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      一阶段:
      进入一阶段,我们会出现在雕兄的背上,如图所示,这里先简单说一下,

      右上角的雕兄俯视图,是整个攻坚队的关键,雕兄的初始血量为10000,每秒掉2滴血,当血量为0时,攻坚失败,也就是所谓的炸团,在未通关固定的攻略点时雕兄也会掉一定量的血,所以要时刻注意雕兄的血条才是攻坚普雷-伊西斯的核心,另外攻略时间为60分钟,一阶段和二阶段的总和为60分钟,如果一阶段消耗时间过长,建议选择引炸重新开始攻略。


      IP属地:重庆3楼2019-05-25 18:04
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        按ins弹出地图,可以看到整个攻坚地图,这些攻略点根据颜色不同分为阻击,魔塔,庭院,圣地。
        1. 圣地是红色标志,固定刷新在1,5,9,13区域,通关四个圣地也标志着一阶段攻成功(有点类似于安徒恩拆四条腿一阶段攻坚成功),
        2. 庭院是绿色标志(2,7),在攻坚开始时随机位置刷新,并且通关后不再复活,庭院有两处,第一个类似于超时空的雷达,通关后会将所有的“?”打开,变成该处boss的大头贴,减少全队队员25%所受伤害,两个庭院同时通关后将会增加全体攻坚队员对圣地区域怪物的30%伤害,
        3. 魔塔是紫色(11)与黄色(16)标志,和庭院类似,在开始攻坚是随机刷新两处,但是通关后会有倒计时复活,同时在地图还会有两个随机区域刷新阻击怪物,紫色对应4号,黄色对应15,在倒计时结束后刷新成为新的阻击怪物,在魔塔存活时,会在地图上随机生成阻击的怪物,魔塔通关后倒计时结束前不会刷新阻击怪物,
        4. 阻击是蓝色标志(3,8)和还在刷新的紫色及黄色区域,在攻坚开始是随机地区刷新,通关之后不再刷新,魔塔为通关时,将会每隔一段时间在随机地点刷新,如果雕兄在飞过该区域时未有队伍进去迎敌,雕兄会掉1000的血,同时如果阻击失败,雕兄会掉1200的血,
        每个区域间雕兄会用15秒时间飞过,如何进入该区域下面讲:


        IP属地:重庆4楼2019-05-25 18:04
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          进入之后,鸟背中间的区域(上图的黄色区域),是等待区域,在该区域中,大家不会组队,也不会自动进图,往左走会进入鸟尾区域(红色),即为出击区域,第一个进入的为队长1P,任何人都可以进入该区域,可以进入4个人,进入后自动组队,如上图所示,雕兄现在在1,2区域中间,屏幕上方倒计时4S后,在鸟尾区域的队员将会进入2号区域出站(自动进图),
          所有的圣地,魔塔,庭院都是从鸟尾部位出站,所以开荒期一阶段红队和黄队基本上都是在鸟尾集结,至于鸟头区域(绿色),即为迎击区域,在雕兄即将飞达阻击部队区域时,队员要前往鸟头区域集结,组队和鸟尾一样,一般来说是绿队的工作,所以开荒期间绿队多为在鸟头集结,注意不要走错。
          一阶段攻坚注意点:
          类似于安图恩,震颤要比擎天重要,虽然通关擎天才是通关一阶段的标志,但是保证震颤的安全才是通关的首要条件,所以在普雷中,保证雕兄的血量是否安全才是首要条件,所以攻略点的消灭顺序大体为:阻击>庭院>魔塔>圣所。
          第一,通关阻击怪物可以保证雕兄除了自我掉血外不会大幅掉血,保证了通关时间的;
          第二,通关庭院会显示怪物大头贴,在进入前有个心理准备,并且会增加团队buff,如果不打庭院直接进入圣所,类似于超时空不打雷达炮塔,卢克不打能源,在开荒初期非大佬的情况下尽量避免,以免炸团;
          第三,在清理掉庭院后,要尽快的处理掉魔塔,魔塔存活时会不断的刷新阻击怪,处理掉魔塔可以防止在攻略其他区域时不会因为没有处理阻击怪物导致雕兄额外掉血从而引发炸团;
          第四,圣所最好是在通关两个庭院之后再进,如果是大佬的话可以选择不进(也就是所谓的强拆);


          IP属地:重庆5楼2019-05-25 18:05
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            作为目前国服最高级的副本,这个副本可以说是设计的相当成功,攻坚的12个人中,如果有1个人不熟悉机制都有可能导致通关难度加大,不能像超时空副本中所谓的“别人打你就打,打不过就怪奶”,很多人说安徒恩设计的很成功,这除了怪物机制外,主要是能够让更多人有一种参与攻坚的感觉,即使在几年后被国服特色混子文化所污染,但是在设计之初也是非常好的一个理念,很高兴普雷副本设计之初也考虑到了这个问题,3只队伍各司其职,也可以三个队伍都是顶配去感受强拆的乐趣,并不是像超时空那样单纯的伤害打桩本,2个队的伤害硬性要求,同样,也摒弃了前几个团本的糟粕,比如安徒恩年代的控制之上,安徒恩的斩铁兵,大师球,或者电塔魔道,63修罗,在那个伤害不高的年代,控制可以让怪物变成木桩,从而2年前的525,暗帝一跃成为幻神(都是过去的事了,我知道我在想屁吃),安徒恩的机制如此,为了让游戏更加有挑战性,卢克副本中加入了狂暴条机制,这个设定从根本上解决了控制职业过于吃香的现状,优化了其他了职业的进团难度,但是却产生了一个新的糟粕,僵直,通过高连击数,让怪物产生僵直,但是怪物并不是被控制的状态,他们所收到的伤害是破招伤害,典型代表就是阿修罗,召唤以及男弹药,他们通过超高的连击数,让怪物放一个技能的抬手变得缓慢无比,从而让队伍打出高额的破招伤害,(于是男弹药惨遭削弱,修罗和召唤到至今都未加强),到了普雷副本,这个副本出现了一个新的机制,状态锁,这就让开荒期的控制职业从根本上不在优于非控制职业,虽然现在的职业平衡仍然被人为之诟病,但是起码在这点上,普雷的设计理念也是即为出色的,希望大家多多翻金牌,今天先写这么多,具体每个怪物的机制会在后面更新,emmm前段时间因为我个人原因鸽掉暗帝百科很抱歉,不过这次普雷攻略我一定会努力写完,祝大家多多翻金牌,早日毕业。


            IP属地:重庆6楼2019-05-25 18:05
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              顶一下


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-05-25 18:21
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                等等,我前面写的如果“侵权请联系我删除”怎么少了好几个字,估计是复制的时候被我吃了,希望各位不要捶我


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-05-25 18:23
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                  状态所是什么意思


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-05-25 18:48
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                    人呢?这就太监了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-05-25 19:12
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                      加精预定


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-05-25 19:18
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                        来自iPhone客户端12楼2019-05-25 20:15
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                          来自iPhone客户端13楼2019-05-25 20:15
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                            留名以后在看


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-05-25 22:07
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                              拍爪印


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-05-26 00:21
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