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这算是承认错位扫地是合理的了么,,没有下段伤害判定的技能只要

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这算是承认错位扫地是合理的了么,,没有下段伤害判定的技能只要错位就能扫地,这也成了阿拉德独特的玩法,


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来自Android客户端1楼2019-05-28 12:19
    这个调整有何意义呢,只要错位就能扫地


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    来自Android客户端2楼2019-05-28 12:20
      没有什么意义,碰到会玩的狂战和枪蹲伏会死得更快


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      来自Android客户端3楼2019-05-28 15:02
        刚玩这游戏的时候,错位扫地让人看都看不懂,还有那个蹲伏也是,感觉怪怪的,花了好久才知道,原来这是阿拉德的特殊设计。


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        来自Android客户端4楼2019-05-28 16:40
          因为这个游戏不能跳,所以才会出现错位的情况


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          来自Android客户端5楼2019-05-28 16:44
            我理解应该是这个游戏的简化处理,因为很多职业是不需要总跳的,干脆就取消跳跃,造成的后果就是Y轴出现问题,才出现现在错位xxx的问题,一开始玩这游戏看见这种错位xxx我都震精了


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            来自Android客户端6楼2019-05-28 17:46
              错位扫地也有好处吧!刷图会简单点。战国boss可以一直扫地。异界三图的小boss也可以用扫地压制。刷图裂波斩和小吸都能错位抓取倒地的敌人。PK的话。。。我只是黄金,为了每天5狗眼,我不说话,反正再怎么加强我也打不过秘术。


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              来自Android客户端7楼2019-05-28 18:12
                出现错位扫地的原因是:人物模型为3D整体布置却是在一个2D平面上(可能稍稍有点空间角度)当对手倒地后往下走点点这样对手人物模型和你攻击范围在一个水平轴上,这种2D布置就不能设置跳跃,因为当你在地图最下方跳跃的时候对手在地图最上方还能打到你,,说白了还是小公司资金不足,技术有限


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                来自Android客户端8楼2019-05-28 18:19
                  一个手游,别要求太高了


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                  来自Android客户端9楼2019-05-28 18:46