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Infinity Avenger 转载:炮塔机制

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是不是看腻了最近的各种政工贴?一个不写技术贴的云玩家不是好政工,那么是时候来发点技术性文章了。本文翻译自eve university wiki,全面细致的讲解EVE炮塔的理论机制,从最佳射程,失准,角速度等名词,到命中率,伤害等计算公式一应俱全,由于我现实比较忙,所以尽量每天翻译一段。
很多小朋友经常会怀疑人生,为什么自己的炮老是打不中人,为什么老是打不出伤害,为什么老是被人磬在棚里打,那么先问下自己,到底对EVE炮塔的运作仔细了解过吗?


IP属地:美国1楼2019-05-29 13:40回复
    言归正传,炮塔运作机制决定了命中率以及造成的伤害数值。很明显,这两个是互通的,简单的说没有命中的话会直接影响到造成的伤害。另一方面,命中和伤害实际上也可以通过另一种方式互相联系起来。
    基本上两种因素会影响你的炮塔的命中率:射程范围和追踪速度。本文将依次解释它们,并探究它们的实战意义。第二部分会着眼于如何计算伤害以及命中率是如何影响伤害分布。对于在EVE中操控拥有炮塔的船只或者希望避免像VAN一样被1400毫米榴弹炮秒杀的人来说,对运作机制有基本的了解是非常重要的。
    首先,程序在0和1之间生成某个精密的随机数。这个数字用于以下两个方程:命中率和基本伤害系数。命中率是一个指数,基于两项参数给出一个准确的百分比:跟踪和射程:这两个参数越趋近零,那么更容易命中目标(指数的零次幂为1,或者100%)。基础伤害系数是0.49加一个随机数,用于标注配船窗口中给出的实质伤害(炮塔伤害系数乘以弹药伤害)。该系数从0.50到1.49倍的“实质伤害”之间变化,或在某种特殊情况下能达到3.0(传说中的超强一击!?)。在以下的内容中,将更详细地探讨这两个数字及其计算方程式。


    IP属地:美国2楼2019-05-29 13:41
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      命中率
      使用炮塔输出的一个最基本问题是,是否会命中目标。在EVE中,用炮塔去射击目标并不是一个判断目标在射程内还是在射程外的简单问题。相反,它取决于最佳射程,失准范围和跟踪的综合概念。你可以在炮塔信息中查看它们的所有数据。
      从计算命中几率的方式中我们可以发现,距离范围和跟踪速度并不相互影响,所以它们可以单独考虑。值得一提的是,对于静止的目标,可以忽略跟踪速度这个部分,而对于处于最佳射程距离之内的目标,可以忽略距离范围这个部分。
      距离范围
      每个炮塔都有两个距离范围参数,称为“最佳射程距离”和“失准距离”。
      炮的最佳射程是用来表明在什么范围内命中率不受距离影响。换句话说,在最佳射程范围内,可以完全忽略距离范围这个因素,而只有跟踪速度对命中产生影响。
      失准始于最佳射程范围之外。失准这个概念是用来度量当目标离最佳射程范围越来越远时,命中率下降的速率。当目标在炮的最佳射程加上失准距离时,命中率下降到50%。当目标在炮的最佳射程距离加上两倍的失准距离时,命中率下降到仅6.25%。由于其他因素仍会进一步降低命中率,那么在极远的范围上,一般我们都会停炮放弃攻击。
      举个例子,你用的炮塔有20KM的最佳射程和6KM失准距离,你的目标从离你1KM处开始,在你面前平稳的移动(零横向角度)。你(如果没有其他因素干预)总是能击中距离你不到20KM内(你的最佳射程)的目标; 当你的目标移动到离你20KM到26KM(你的最佳+衰减)时,你的命中率会逐渐下降,在26KM时下降到50%。在32KM(最佳+两倍失准)时,你的命中率将下降到6.25%并且还会继续下降。
      超过最佳射程范围一点点时,命中率的惩罚理论上很低; 当超过最佳射程范围,而不超过33%的失准距离时,命中率仍高于90%。米玛塔尔船和炮天生具有显著的失准距离,使它们能够在目标超出其最佳射程时仍能有效的射击。然而随着距离的不断增加,命中率下降的越来越快。
      当炮塔在失准距离范围内运作时,处于最佳+二分之一失准的距离上只会导致平均伤害损失20%,而处于最佳+失准的距离将会导致平均伤害损失60%(这里要注意:平均伤害比命中率下降的更快,这是由随机伤害区间的计算公式所推导的,见后文)。
      在炮塔的信息窗口中我们可以看到最佳射程范围和失准范围。它们也会被技能,弹药,模块,船体属性和电子战影响而改变,目标的距离可以通过总览获悉。
      以下是命中率的示意图


      IP属地:美国3楼2019-05-29 13:42
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        今天先写到这里,下一章会讲炮台跟踪。


        IP属地:美国4楼2019-05-29 13:43
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          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2019-05-29 14:25
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            你团不跳fax会打架?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-05-29 14:38
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              平时嚷嚷要看技术贴的人都去哪了


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-05-29 14:50
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                支持技术贴


                来自Android客户端8楼2019-05-29 14:54
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                  有tt弹射投送机制吗?!


                  IP属地:辽宁9楼2019-05-29 14:55
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                    射程这个比较好理解,其实就是在不考虑转速的情况下,最佳距离以内,实际伤害不随距离增加而衰减,一倍失准以内会逐渐下降到理论dps的一半,二倍失准外基本就是打了个寂寞。
                    主要是转速+角速度+目标信号半径这个东西比较抽象,实际打起来也没法快速计算。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-05-29 15:01
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                      打个拦截泡 再马克瑞一下


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-05-29 16:19
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                        好复杂


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-05-29 16:23
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                          这个倒是容易理解,就是角速度这个东西真的到底怎么拉角速度呢?


                          IP属地:法国来自iPhone客户端13楼2019-05-29 16:24
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                            楼主说的过于复杂了,本来几句话和一个公式就能解决的就能总结的。
                            就是战列打护卫需要多少转速,驱逐需要多少,旗舰打护卫需要多少,等等,对方角速度多少打不着。


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2019-05-29 17:22
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                              火钳刘明


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-05-29 18:07
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