命中率
使用炮塔输出的一个最基本问题是,是否会命中目标。在EVE中,用炮塔去射击目标并不是一个判断目标在射程内还是在射程外的简单问题。相反,它取决于最佳射程,失准范围和跟踪的综合概念。你可以在炮塔信息中查看它们的所有数据。
从计算命中几率的方式中我们可以发现,距离范围和跟踪速度并不相互影响,所以它们可以单独考虑。值得一提的是,对于静止的目标,可以忽略跟踪速度这个部分,而对于处于最佳射程距离之内的目标,可以忽略距离范围这个部分。
距离范围
每个炮塔都有两个距离范围参数,称为“最佳射程距离”和“失准距离”。
炮的最佳射程是用来表明在什么范围内命中率不受距离影响。换句话说,在最佳射程范围内,可以完全忽略距离范围这个因素,而只有跟踪速度对命中产生影响。
失准始于最佳射程范围之外。失准这个概念是用来度量当目标离最佳射程范围越来越远时,命中率下降的速率。当目标在炮的最佳射程加上失准距离时,命中率下降到50%。当目标在炮的最佳射程距离加上两倍的失准距离时,命中率下降到仅6.25%。由于其他因素仍会进一步降低命中率,那么在极远的范围上,一般我们都会停炮放弃攻击。
举个例子,你用的炮塔有20KM的最佳射程和6KM失准距离,你的目标从离你1KM处开始,在你面前平稳的移动(零横向角度)。你(如果没有其他因素干预)总是能击中距离你不到20KM内(你的最佳射程)的目标; 当你的目标移动到离你20KM到26KM(你的最佳+衰减)时,你的命中率会逐渐下降,在26KM时下降到50%。在32KM(最佳+两倍失准)时,你的命中率将下降到6.25%并且还会继续下降。
超过最佳射程范围一点点时,命中率的惩罚理论上很低; 当超过最佳射程范围,而不超过33%的失准距离时,命中率仍高于90%。米玛塔尔船和炮天生具有显著的失准距离,使它们能够在目标超出其最佳射程时仍能有效的射击。然而随着距离的不断增加,命中率下降的越来越快。
当炮塔在失准距离范围内运作时,处于最佳+二分之一失准的距离上只会导致平均伤害损失20%,而处于最佳+失准的距离将会导致平均伤害损失60%(这里要注意:平均伤害比命中率下降的更快,这是由随机伤害区间的计算公式所推导的,见后文)。
在炮塔的信息窗口中我们可以看到最佳射程范围和失准范围。它们也会被技能,弹药,模块,船体属性和电子战影响而改变,目标的距离可以通过总览获悉。
以下是命中率的示意图