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【总结】3D『每月一问』第1期-自损

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咕咕咕


IP属地:广东1楼2019-05-31 12:55回复
    迟来的总结,虽然早就写了,但一想到要润色一下使前后连贯,就懒了不少。
    说到自损这个题目,有人说相关技能的负面效果带来的负面体验是确实存在的。
    体验上确实如此,但游戏真的不需要这部分内容吗?
    对于被杀的一方,受到伤害是负面体验。
    对于反贼方,对方拿着三张人头牌继续收割是负面体验。
    对于主忠方,杀死忠臣弃光所有牌是负面体验。
    但另一方面来说,使用杀的一方,造成伤害是正面体验。
    主忠内反拿着三张人头牌继续收割是正面体验。
    反内通过装身份,诱导主公杀忠臣,是正面体验。
    设计师站在玩家这一边,或者站在游戏这一边其实并不冲突,冲突的是若站在使用某个武将/身份/牌一方,则显得过于玩家化。
    因此,很多玩家化的评价标准是站在使用者的角度,但是作为设计者其实目的是全局体验提升——比如一个设计对于使用者体验提升是0.5,其他玩家提升是0.5,那么其实优于自己体验提升0.9,其他玩家提升-0.2的设计,但是玩家角度评价的时候就会认为后者的设计优于前者,这是有失公允的。
    游戏并非零和博弈,就算游戏胜负未分,双方都可以从中获得乐趣,并非所有的正面体验都建立在负面体验之上。
    每月一问的目的以设计交流为主,这件事本身比设计好坏更重要,因此对于脱颖而出的作品,可说之处寥寥,而对于部分有缺憾的作品,才更具评论价值,以下便是我对于一些作品的评论。


    IP属地:广东2楼2019-05-31 12:55
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      角色ID:巷与低语
      角色名:孙翊
      体力值:4
      技能:
      惊蚺——出牌阶段开始时,你可令一名角色摸一张牌,然后该角色展示所有手牌,使用其中所有其现在能使用的牌,若可以,指定你为目标。
      思路:
      打草惊蛇,没想到打到巨蟒。
      宴之安,鸩之毒。
      轻探换来的确是重击。
      虚浮幻动不稳定的负面是题目“自损”的一个干支。
      依据本意,游戏感应有两方面:
      一面似挑衅,冒风险破坏敌方手牌及装备结构。
      二面可走胡乱用牌之险,喜提英姿额外牌。
      ————————————————————
      破坏结构的思路很好,但是“所有”缺乏考虑,前半段的动机不足以支撑后半部分的的效果。


      IP属地:广东3楼2019-05-31 12:58
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        百度ID:橡皮25
        角色名:吕范
        体力:4
        技能:
        《恃规》当你在一名角色的回合内第一次使用或打出一种类别的牌时,你可以摸一张牌,然后不能使用或打出相同类别的牌至回合结束。
        思路:恃规一词就已经表示了这个技能的所有含义。需要玩家及时的判断形势:在回合外使用闪或者无懈可击的时候,如果可以明确其他人不会再补刀,就可以摸牌——否则就是作死;回合内规划好自己手牌的使用,以达到蓄爆的作用。自损来自于限制自己的出牌数和类别数,类似曹仁。
        ————————————————————
        负面效果相当有限,大部分情况不足以增加游戏性,属于答题型的设计。


        IP属地:广东4楼2019-05-31 12:59
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          百度ID:橡皮25
          角色名:徐氏
          体力:
          技能:
          《仇宴》出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色至少一张牌,然后此时手牌数小于其的角色可以依次弃置其一张手牌。
          《狭室》锁定技,其他角色/你在你/其他角色的回合内需要使用或打出手牌时,只能观看当前回合角色的所有手牌,然后选择其中一张使用或打出之。
          思路:
          在仇宴当中,就像鸿门宴一样,表面看似徐氏好心好意给牌,可是敌人的牌越多,就会越来越多人的讨伐,就像徐氏以大义说服已逝丈夫的同僚、为夫报仇一样。
          狭室,意在营造一个狭小而暧昧的环境。屋子很小,所以敌人没有机会和准备做出防守,自己也只能孤注一掷,一杀为快。
          两个技能拥有良好的联动,二技能是“自损”,限制了回合外自己不能使用自己的牌,双向技能类似徐庶。但和徐庶一样,也拥有不错的防守能力,为手牌不那么多的徐氏提高了生存力。
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          二技能的负面为双方体验带来的改变劣于正常情况,并没有带来整体游戏性的提升。


          IP属地:广东5楼2019-05-31 13:00
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            百度ID:龙哥头屑
            角色名:张布
            体力:3
            技能:
            伏逆——每回合限一次,当你对你攻击范围内的角色使用锦囊牌时,你可以展示牌堆底的一张牌并对目标角色使用之(无距离限制)。若你以此法展示的牌无法被使用,你获得之。
            肆谋——转换技,一名角色造成伤害后,你可以将位于弃牌堆内造成伤害的牌①置于牌堆底;②置于牌堆顶。
            设计思路或FAQ:
            “伏逆”,取自“设伏”和“诛逆”,契合张布配合孙休设伏杀死孙綝。徐夫人的“伏诛”用的是牌堆底的【杀】,此处延伸此意,牌堆底的牌就是设下的伏兵,运用锦囊就是实行谋略之时,对贼人施加更多的打击。若事先没有做好准备,无法使用,只能暂时隐忍,等待其他的机会。
            “肆谋”,取自我自己濮阳兴的“肆立”和“谋”(蹭一波热度),伤害牌置底配合伏逆,伤害牌置顶契合其私自立孙皓为帝,把伤害牌放在顶端,就可以给孙皓去摸到。
            题目为自损,但是也可以“设计一个正面效果,处理不好可能有负面效果的技能”,因此就想到了这么一个张布(毕竟设计纯负面技能武将,游戏性是个问题)。在没有“肆谋”的配合下,若是随意“伏逆”,很可能会展示出装备牌、【桃】等,反而给敌人送去补给。而“肆谋”要往牌堆底垒牌,则必须经过往牌堆顶放牌的过程,很有可能给下家的敌人做了嫁衣,甚至被当前回合的敌人以其他方式直接摸回,对张布实施二次打击,也契合了其数落孙皓的不好,最终被满门抄斩的下场。
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            二技能的转化技的使用是反面教材,为了限制强度直接限制了策略空间,也限制了玩法,为了能与一技能联动要将技能转化形态,反而变成了鼓励技能无脑发动,并且整体处理上把对队友发动的可能性基本抹杀了。


            IP属地:广东6楼2019-05-31 13:02
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              百度ID:晨曦千载
              角色名:马谡
              体力:4
              技能:
              戍山:锁定技,游戏开始时或你的回合结束阶段,你需要将3张牌(不足则全部)置于武将牌上,称为“星”,你每受到一点伤害,需要弃置一张“星”。摸牌阶段结束时,你可以将自己的牌与“星”进行任意的交换。
              谈兵:出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色的三张牌,然后将所有星交给该角色,若你武将牌上此时没有“星”可以交,则该角色获得技能“空城”。
              设计思路或FAQ:
              这个马谡的戍山技能取自马谡守街亭时于山高处驻兵,其负面效果在于,每回合都要锁定放置三张牌,导致回合外的防御薄弱,因此很容易被绝水断源。马谡师从诸葛亮,因此名字和神诸葛“星”的相同。
              “谈兵”主要配合一技能打出威慑效果,受到的伤害越多,则“谈兵”拉出的牌差越大,收益越大。“谈兵”拿三张牌可以看做是从诸葛亮处请兵,把“星”给该角色可以看做是把建立的战功成果交给诸葛亮,一旦没有了战功(星),便是失了街亭,“诸葛亮”就不得不空城计也御敌了。
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              整套联动看下来,消除赘述之后得到的是出牌阶段限三次,你可将一张牌当无限距离的顺手牵羊使用。造成大量文字描述对于玩法无效的原因是缺乏可反击性。


              IP属地:广东7楼2019-05-31 13:04
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                百度ID:wxy196x0
                角色名:小乔(3V3模式)
                体力:3
                技能:
                祈愿——本局游戏中,任意角色受到的伤害可以转移给同阵营的另一名角色,且该伤害结算后:若转移前的受伤角色体力值为1,你摸一张牌;若转移后的受伤角色不为你,其弃置一张牌。
                思路:
                吴势力普通法术:天香计划
                ————————————————————
                团队对抗中集火很重要,以策略见长的3v3尤是如此。


                IP属地:广东8楼2019-05-31 13:04
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                  贴吧ID:丫奶
                  角色名:文钦
                  体力值:4
                  技能:
                  勇陷:当你使用【杀】指定目标后,你与目标角色各可以令你摸一张牌。若以此法获得两张牌,你流失1点体力。若以此法获得一张牌,此【杀】不可被响应。
                  ————————————————————
                  这个博弈缺乏判断依据,基本崩塌成单纯的随机。因为缺少额外出杀的机会,所以重复博弈进行的少也会让博弈性大大降低。


                  IP属地:广东9楼2019-05-31 13:05
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                    贴吧ID:南公bu贪财
                    武将:曹爽
                    体力:五勾玉
                    技能:
                    权冢 非主公技,锁定技,回合结束时,若你体力值与主公相同,你失去一点体力上限,然后进行一个额外回合。
                    乱作 你造成伤害或受到伤害后,受伤害角色可以令你摸一张牌,然后若你手牌大于其,你失去一点体力。
                    思路:
                    权利的坟墓,越接近权力,死的越快。
                    胡作非为吃枣会被打,还傻傻以为自己能做一个土财主,其实别人只是简单想杀你。
                    ————————————————————
                    二技能如果单纯深入处理可以做的更好,然后我就想到了殇腥的刘封:锁定技,你造成或受到伤害后摸一张牌,若你弃牌阶段弃置的牌的数量不小于你的体力值,你失去一点体力。


                    IP属地:广东10楼2019-05-31 13:06
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                      百度ID:无与🍁轮比(bigbig大big)
                      角色名:孙策
                      体力:4
                      技能:
                      【酣斗】阶段技,你可与一名体力值和手牌数均不少于你的一名其他角色进行一次拼点,视为赢者对输方使用了一张「决斗」。以此法使用的「决斗」伤害+X(X为此次决斗中双方打出的「杀」的数量)。
                      设计思路或FAQ:
                      真男人,不能挑战比自己弱的人
                      一发入魂,一拳超人
                      风险很大,但刺激感十足,如果不能把控风险,很可能给自己巨大的伤害,所以要慎用
                      ————————————————————
                      挺合题的技能,问题在于绝大多数的情况【决斗】是哪方会获胜的明了的,需要进一步处理,譬如给明显杀少的一方出杀的动机。


                      IP属地:广东11楼2019-05-31 13:07
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                        百度ID:世外高v狼
                        角色名:王垕
                        体力:5
                        技能:
                        《粮仓》你的额定摸牌阶段结束后,可令一名角色执行一个额外的摸牌阶段。
                        《小斛》锁定技,若你的判定区没有【兵粮寸断】,视为存在【兵粮寸断】。
                        《借头》你需要使用【无懈可击】时,可以扣减1点体力值或体力上限,视为使用一张【无懈可击】。
                        设计思路或FAQ:
                        [FAQ]
                        Q:王垕可以对自己循环发动粮仓吗?
                        A:不能,额外的摸牌阶段不触发粮仓。
                        [思路]
                        随机自损、被动自损、主动自损、本来有正面效果但是被负面效果抑制、本来有负面效果但是可以被阻止、自损被阻止时有额外收益、牺牲自我成就别人。
                        歌颂人民公仆王垕的真善美,抨击利己主义曹操的假恶丑
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                        联动感觉太刻意了,虽然概率上四分之一几率摸四张牌和二分之一几率摸两张牌期望等同,但是在回合基数不足的情况下区别是很大的。这意味着如果兵粮寸断不过就是净损,唯一解是买血无懈可击摸牌,这时候回过头看整体联动就会是一个黄盖赘述版。


                        IP属地:广东12楼2019-05-31 13:08
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                          贴吧lD:林丹玛丽
                          角色名:孟达
                          体力值:4
                          技能:
                          《反骨》出牌阶段限一次,你可以指定一名与你势力不同的角色,然后将势力改为与其势力相同,若如此做,你视为在每名不同势力角色的攻击范围外到你再次发动【反骨】时。
                          《仲诛》锁定技,摸牌阶段,若与你同势力的角色为全场最小,你发动【反骨】,然后你摸x张牌并令这些牌不计入手牌上限,结束阶段,每名同势力角色距可获得你一张牌。(x为与你同势力的角色数)
                          FAQ:
                          Q:孟达的初始势力是什么?
                          A:按照正史,为蜀势力。
                          Q:是否能对发过【反骨】后的孟达使用【过河拆桥】?
                          A:如果是与其不同势力,可以;但如果是与其同势力,不可以,不管是不是无距离限制。
                          Q:【仲诛】中的【反骨】必须发动?
                          A:是的,而且也不能再指定相同势力。
                          ————————————————————
                          一技能通过每局势力不同来增加技能可重复性很合适,但修改势力的要求是场上已有势力,其实包含了设计这类技能的很大的坑——有几率出现这个技能完全没用的情况。而二技能放大了这种情况。


                          IP属地:广东13楼2019-05-31 13:09
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                            百度ID:厨房给好友
                            角色名:樊稠&张济
                            体力:5
                            技能:
                            沸羹——你成为【杀】的目标后,须展示手牌,然后你可以令下家成为额外目标。若你手牌中没有【闪】,你必须如此做。
                            宰时——限定技,出牌阶段,你可以令任意名座位相连的角色获得改为限定技的“沸羹”,并依次弃置半数牌(向上取整,至少为2)。
                            设计思路或FAQ:
                            沸羹组成有一点锁的部分,也有一点非锁的部分。被杀就【必须】要展示牌,然后【可以】让下家成为额外目标,如果展示的手牌里没闪,就【必须】让下家成为目标。
                            ————————————————————
                            座次类技能随机因素过大。


                            IP属地:广东14楼2019-05-31 13:09
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                              百度ID:卿亡命
                              角色名:伊卡洛斯
                              体力:3
                              燃羽堕天:回合开始时,若你的手牌数大于体力值且手牌均为红色,你可以弃置所有牌,令一名角色重铸一张牌,然后你受到无来源的3点火焰伤害。
                              设计思路:艺术作品。飞的过高而被吞灭的伊卡洛斯,做的一切都像重铸一张牌一样无力。
                              ————————————————————
                              游戏性题目别放艺术性作品。
                              (这算什么艺术啊喂!)


                              IP属地:广东15楼2019-05-31 13:11
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