说说这套阵容。有人说我这套后期乏力。悍妇的雪球滚起来了之后,输出没有上限好吧。
悍妇带了专属卷敏捷就成了主属性,输出还会根据自己的敏捷与敌人的敏捷差距来计算加成。而且命中修正跟躲闪修正系数的计算也是跟敏捷挂钩的。看我发的这个视频就看到,第一回合两个金甲战法加成过后悍妇的敏捷就有一百多两百M了,然后自己放战法或者神伦的加成,这个加成是不会用一次就消失的。神伦的是一秒没有受到攻击加成自身80%敏捷,悍妇的战法是加成30%敏捷。两回合下来破B的属性敌人就没有出手的机会了。而且还是越打属性越高。这游戏输出的上限都是10B,敏捷暂时还没有看到上限,试过100多B的敏捷,一到下去一百多T。这才是输出没有上限好吧,随便打点命中跟躲闪,这种无上限的敏捷加成下不存在打不中也不存在被敌人打中。只要度过第一轮战法的冷却期就不会打不过。核心是两条治疗项链,一套神伦。这套阵容整出来楼主就懒得挂了,觉得有点枯燥。
之前也用过毒奶跟反伤套。也不能说不敢用,只是不稳定。太容易卡怪了。效率也不快。
只能说个人喜好不同。治疗项链做出来了其实用谁当主力区别不大,也就是效率高低的问题。
反正我这套打几万层问题不大。雪球滚起来敏捷无限提高,而且还是永动机,敏捷差距太大敌人都动不了。
就是整出这套之后没有了挂跟刷的新鲜感了。也就每天买点钥匙完事。
悍妇带了专属卷敏捷就成了主属性,输出还会根据自己的敏捷与敌人的敏捷差距来计算加成。而且命中修正跟躲闪修正系数的计算也是跟敏捷挂钩的。看我发的这个视频就看到,第一回合两个金甲战法加成过后悍妇的敏捷就有一百多两百M了,然后自己放战法或者神伦的加成,这个加成是不会用一次就消失的。神伦的是一秒没有受到攻击加成自身80%敏捷,悍妇的战法是加成30%敏捷。两回合下来破B的属性敌人就没有出手的机会了。而且还是越打属性越高。这游戏输出的上限都是10B,敏捷暂时还没有看到上限,试过100多B的敏捷,一到下去一百多T。这才是输出没有上限好吧,随便打点命中跟躲闪,这种无上限的敏捷加成下不存在打不中也不存在被敌人打中。只要度过第一轮战法的冷却期就不会打不过。核心是两条治疗项链,一套神伦。这套阵容整出来楼主就懒得挂了,觉得有点枯燥。
之前也用过毒奶跟反伤套。也不能说不敢用,只是不稳定。太容易卡怪了。效率也不快。
只能说个人喜好不同。治疗项链做出来了其实用谁当主力区别不大,也就是效率高低的问题。
反正我这套打几万层问题不大。雪球滚起来敏捷无限提高,而且还是永动机,敏捷差距太大敌人都动不了。
就是整出这套之后没有了挂跟刷的新鲜感了。也就每天买点钥匙完事。