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群星2.2巨型企业玩法教程

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167年未开修改截图镇楼


来自iPhone客户端1楼2019-06-02 01:40回复
    和同学开黑建了这个档,之前也玩过几次巨型企业,总感觉不是很上手,单机自己联系了几次终于在这一次用出了感觉我想说巨企是真的舒服


    来自iPhone客户端2楼2019-06-02 01:42
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      lz电脑关机了睡前开了这个贴,明天白天时候再放截图详解,这之前重点强调一下,为了扶持我那个不成器的同学(noob)发展他的帝国,上面这个截图的时点,我还无偿每月向他出口1k电和300合金巨企经济的牛皮可见一斑


      来自iPhone客户端3楼2019-06-02 01:45
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        刚开始接触巨型企业的时候在某乎参考了大佬AVIDIA的教程向攻略《…在资本的指挥棒下起舞吧…》(贴吧里有同名攻略,非常有人气应该不少人知道,这篇攻略的确很良心,这里安利一波,对我理解巨型企业有很大的启发),之后结合自己的游戏心得总结出不一样的攻略


        来自iPhone客户端4楼2019-06-02 01:50
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          emmm三楼被吞了


          来自iPhone客户端5楼2019-06-02 01:50
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            因为暂时没有截图又不允许自己这么水,睡前我就先更出一些心得的总结写在前面


            来自iPhone客户端6楼2019-06-02 01:54
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              1.巨型企业很依赖市场,但永远不要让你的经济命脉被市场左右,产业结构多元一些,忌依赖单一种类或单二种类(雾)商品出口来维持经济。现在玩巨企的都知道市场对巨企有多重要,大佬之前发布的攻略中对巨企帝国的产业有如下指示:有田铺田,出口原材料就完事了,其他资源能买为什么要造。于是我头铁的进行了实践,结果就感到前期经济压力非常之大。主要原因我认为是:当我帝国内只生产单一种类资源并大量出口获取货币的话,无论是不是银河间市场,该类资源的价格总会随着你的大量出口而下降,同时你的出口为你带来的每月收益便会逐月递减,这会造成有时候你这个月财政还很好,下个月就算没怎么动产业结构和贸易结构,电还是由绿变红同理呢,别的你不事生产的资源,随着你进口的逐渐扩大,价格也会越来越高,你每月需要为这些资源负担的电也就越来越多。这样一来二去,你的经济就垮了。总而言之,产业结构单一是万万不行的,保持你每月各类资源的生产几乎能达到自给自足的水平,灵活调整每月进出口,合理调整f6贸易政策,视时机决定你要不要囤合金或者囤战略资源,视时机决定你要选择智囊市场还是消费者市场,亦或是在消费品价格太低的时候转变为财富市场。这其中时机的把握,进行一局游戏便能基本掌握。


              来自iPhone客户端7楼2019-06-02 02:07
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                mmp气哦,六楼又被吞了,我心好累


                来自iPhone客户端9楼2019-06-02 02:17
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                  2.银河间市场与国与国贸易协定的关系。首先划一个重点:银河间市场每月贸易的价格是变动的,国与国贸易协定每月贸易价格一旦签订便是不变的。银河间市场中各类资源的比率看供求,也只看供求,而国与国贸易协定ai认定交换比率时所参考的因素,根据我的经验,除了当期银河间市场上该资源的兑换比率,还包括价格波动预期,帝国自身的经济状况。在瞬息万变的游戏市场中,想要寻求一个动态平衡使得你可以凭借自身交易中介费的优势,利用国与国贸易协定和银河间市场进行套利 非常的困难(理论上可行)我也不想讲这个因为我也不太会这个,我想讲的是两种每月交易应该在你的帝国中扮演什么样的角色。银河间市场由于价格变动的灵敏,捕捉信号能力强,但不适合依靠银河间市场的每月交易来调整自身的产业结构,在我的理解中,银河间市场更多的还是扮演着盈余资源价值转化的作用(太多余的合金转电,电转战略资源)或短期内调整头寸的作用,直到游戏后期才能够凭借量与时间,通过银河间市场调整他国产业结构(我喜欢的操作是,即使拼着亏损也要大量进口气、晶、颗粒,直到这些资源已经接近天价。为保持这种状态一定时间以上,通常你需要出口一些资源比如合金,消费品,甚至矿物和粮食,直到对手的产业结构完成调整,这时你再中止你的进出口,因为合金等资源的消耗远远大于战略资源,你能对对手经济造成很大的打击


                  来自iPhone客户端10楼2019-06-02 02:41
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                    想想你因为某类资源赤字时星球上发生的暴dong吧,同样的事情将大量在其他帝国的星球上上演


                    来自iPhone客户端12楼2019-06-02 02:51
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                      醒了…换个号用电脑更


                      来自iPhone客户端14楼2019-06-02 09:32
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                        没想好要怎么更……酝酿一下


                        IP属地:浙江15楼2019-06-02 09:51
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                          接昨天晚上的吧,先总结心得在前面。
                          3.明确哪些资源是你有能力扩大产能的,哪些资源是不值得扩大产能的。像电和战略资源,与其自己生产不如靠贸易拉动增长,lz的电总产能7600每月,其中有2000来自贸易,3965来自每月贸易,而战略资源经过前期在市场上的囤积,就算后期有赤字没个10年也亏损不完,毕竟需要战略资源进行维护的东西比起别的还是太少,而且战略资源无论价格涨到多高都还可以接受,像我现在把天然气抬到了26每单位还是在每月进口60也轻轻松松,无他,唯有钱尔……三种资源现在还保持着每月30左右的盈余。这两类资源的确是造不如买,毕竟也不是特别影响帝国内生产和维护的要素。而食物消费品可以堆行星建筑用岗位大量产出的,但这两类资源不值得你大量的囤,基本两颗40人口以上的星球专门生产粮食与消费品就能让你每月能盈余100左右,同时多出来的资源还可以跟ai进行每月矿的贸易协定。至于矿和合金,这两类是你需要着重囤的资源,矿关系到国内消费品和合金的生产,同时大规模的行星改造也少不了矿的支持,但这个版本行星表面产矿职业也只能通过地块提供,怎么办呢?有两条路可选,其一便是国与国贸易协定,通过出口一些盈余资源去进口矿,我习惯用合金去换矿,其一是合金价格后期一般炒的比较高,其二是羊毛出在羊身上,我不会心痛,但这条路也只是勉强够你调整头寸,大的产量还是得靠科技:点出银河奇迹后,物质结构器能给你提供非常多的矿产,当然这也需要前期大量合金的投资。合金的生产就比较爽了,打造一个专事合金生产的星球,堆就完事了,lz每月合金产量820,其中有800都是靠职业堆的,再说为了防止你岗位空转,你需要大量的人口,好说,你专心种田的时候抬头瞅瞅隔壁,是不是好多人在打啊打的,点开F3选择奴隶市场,1000一个奴隶(政策默认奴隶不允许,也就是说你进口的奴隶都会自动转化成公民,不会降低你幸福度与稳定性),大量进口人才吧!有时市场上没有奴隶,你甚至可以选择主动挑起战争,注意仔细看对象的共防,别翻车了,换句话讲就是注意挑软柿子捏。打下来的领土直接建立附属公司,或者拖着厌战度霸占空间站的产能,岂不美哉。


                          IP属地:浙江16楼2019-06-02 10:21
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                            5.法令的巧用。点一下F7,是不是开启了许久未涉足的角落,法令对于前期发展和后期的经济增长综合实力增长有不可替代的作用,一方面增加人口增长速度,减少各类维护,另一方面提供大量资源的生产加成,电矿粮科技,甚至影响力,在这里都能找到到了后期能点的全点,不会后悔。而前期没有那么多资源让你全点怎么办?根据那时的需求点出你需要的就够了。


                            IP属地:浙江18楼2019-06-02 10:34
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                              6.迎合巨型企业的研究路线。后期肯定要叠科研层数了,那么哪些该叠哪些应该暂时放一放呢?巨企区别于其他政体全在社会研究,花大力气在行政管理能力(重点)和法令持续时长和预期寿命,准备开战的时候点起军团攻击力生命值。就可以了,最不值得点的是增加20战舰上限,你会发现增加的这点还不如点一个增加一恒星基地,然后在基地上铺满锚地就能获得24上限。行政管理能力不需要超出你的帝国规模太多,按发展计划去把握,维持一定的调整空间就好。


                              IP属地:浙江19楼2019-06-02 10:43
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