接昨天晚上的吧,先总结心得在前面。
3.明确哪些资源是你有能力扩大产能的,哪些资源是不值得扩大产能的。像电和战略资源,与其自己生产不如靠贸易拉动增长,lz的电总产能7600每月,其中有2000来自贸易,3965来自每月贸易,而战略资源经过前期在市场上的囤积,就算后期有赤字没个10年也亏损不完,毕竟需要战略资源进行维护的东西比起别的还是太少,而且战略资源无论价格涨到多高都还可以接受,像我现在把天然气抬到了26每单位还是在每月进口60也轻轻松松,无他,唯有钱尔……三种资源现在还保持着每月30左右的盈余。这两类资源的确是造不如买,毕竟也不是特别影响帝国内生产和维护的要素。而食物消费品可以堆行星建筑用岗位大量产出的,但这两类资源不值得你大量的囤,基本两颗40人口以上的星球专门生产粮食与消费品就能让你每月能盈余100左右,同时多出来的资源还可以跟ai进行每月矿的贸易协定。至于矿和合金,这两类是你需要着重囤的资源,矿关系到国内消费品和合金的生产,同时大规模的行星改造也少不了矿的支持,但这个版本行星表面产矿职业也只能通过地块提供,怎么办呢?有两条路可选,其一便是国与国贸易协定,通过出口一些盈余资源去进口矿,我习惯用合金去换矿,其一是合金价格后期一般炒的比较高,其二是羊毛出在羊身上,我不会心痛
,但这条路也只是勉强够你调整头寸,大的产量还是得靠科技:点出银河奇迹后,物质结构器能给你提供非常多的矿产,当然这也需要前期大量合金的投资。合金的生产就比较爽了,打造一个专事合金生产的星球,堆就完事了,lz每月合金产量820,其中有800都是靠职业堆的,再说为了防止你岗位空转,你需要大量的人口,好说,你专心种田的时候抬头瞅瞅隔壁,是不是好多人在打啊打的,点开F3选择奴隶市场,1000一个奴隶(政策默认奴隶不允许,也就是说你进口的奴隶都会自动转化成公民,不会降低你幸福度与稳定性),大量进口人才吧
!有时市场上没有奴隶,你甚至可以选择主动挑起战争,注意仔细看对象的共防,别翻车了,换句话讲就是注意挑软柿子捏。打下来的领土直接建立附属公司,或者拖着厌战度霸占空间站的产能,岂不美哉。