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P1 日版1命通关解说+彩蛋+BUG+打法介绍,P2 P3补完其他版本,美版第一版/世界版/日版难度基本一样,美版第二版简单很多
这个游戏应该看过我当时开荒直播的印象深刻,打一个20秒的BOSS打到4点,打不过,一次都打不过。
本作可以被认为是老STG游戏糟粕设计的缩影,设计者明显针对过玩家习惯,在自机性能贼差的情况下,设计的敌人/BOSS AI***,根据玩家行为来躲避玩家攻击,敌进我退,敌退我进打游击,不会玩的会被小兵玩弄致死,你连BOSS都看不到。
整个流程玩下来就是又恶心又蠢又难玩。如果不是因为游戏画风细致,手感/打击感可以,和BGM实在不错,我是不会玩的~
这样和玩家过不去,故意搞玩家能有什么好处呢~玩家玩的不开心,一旦有更好的选择(FTG 弹幕 清版)谁还玩你的。以至于在格斗和清版出现后传统STG迅速衰弱
老STG之所以被弹幕STG淘汰,就是因为越做恶意越重,越做游戏越难玩,从而被人性化的弹幕STG取代~东亚企划 西武开发KONAMI无一不是这样,CAPCOM是很早就明白了,所以后面做的STG都比较人性,再也不会有荒野大镖客这样扯淡的设计了。
做游戏,做的难度高,谁都会做,要做的好玩,就非常的不易
P1 日版1命通关解说+彩蛋+BUG+打法介绍,P2 P3补完其他版本,美版第一版/世界版/日版难度基本一样,美版第二版简单很多
这个游戏应该看过我当时开荒直播的印象深刻,打一个20秒的BOSS打到4点,打不过,一次都打不过。
本作可以被认为是老STG游戏糟粕设计的缩影,设计者明显针对过玩家习惯,在自机性能贼差的情况下,设计的敌人/BOSS AI***,根据玩家行为来躲避玩家攻击,敌进我退,敌退我进打游击,不会玩的会被小兵玩弄致死,你连BOSS都看不到。
整个流程玩下来就是又恶心又蠢又难玩。如果不是因为游戏画风细致,手感/打击感可以,和BGM实在不错,我是不会玩的~
这样和玩家过不去,故意搞玩家能有什么好处呢~玩家玩的不开心,一旦有更好的选择(FTG 弹幕 清版)谁还玩你的。以至于在格斗和清版出现后传统STG迅速衰弱
老STG之所以被弹幕STG淘汰,就是因为越做恶意越重,越做游戏越难玩,从而被人性化的弹幕STG取代~东亚企划 西武开发KONAMI无一不是这样,CAPCOM是很早就明白了,所以后面做的STG都比较人性,再也不会有荒野大镖客这样扯淡的设计了。
做游戏,做的难度高,谁都会做,要做的好玩,就非常的不易