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后期缺矿怎么解决

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这个版本电依靠戴森球和商路明显是严重过剩的;合金和消费品因为有理想城都能轻松单球产出1000+、很容易集中量产也不依靠星球环境;战略资源因为建筑不怎么占人口、不占用区划而且通过星球分类的集中生产效益远比其他类型要低,所以可以随地造基本不会缺;那么矿这种东西怎么解决商路不给,严重依靠星球自然环境,跟住房抢区划槽还提供的岗位贼少,科技也没有高级矿区让它能提供多个岗位什么的,很难集中量产,而且消耗量很大。后期选块地造几个理想城,合金消费品月产量很容易到几千,电的维护费大部分都能通过商路补回来,那矿的维护费是真要命奇观给的矿用完基本就陷入永久缺矿状态了。是我运营有问题吗?是不是所有球都应该矿区拉满再造房区


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-06-09 08:39回复
    就是觉得现版本矿物系统不合理,战略资源生产岗位密度低那是因为消耗量小,矿的消耗量都是战略资源的十几倍了,还从头到尾1区2人口就很过分


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-06-09 08:45
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      有矿的球上面造居住地挖坑


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-06-09 09:11
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        你需要轨道居住地


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-06-09 09:13
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          我感觉爆铺起来机械飞升矿总是富裕呀,尤其是新的理想城专精可以降%25原材料需求。合金产出都5k了还是三个月到市场卖10k矿


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2019-06-09 10:09
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            造组织解压器没,反正玩商业,倒买倒卖走起来


            IP属地:吉林来自Android客户端9楼2019-06-09 15:56
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              400星后期也能有8000总产量
              基本够用了
              不无限造加工建筑就行


              10楼2019-06-10 01:17
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                矿区既然缺矿还是优先造。你铺50多球应该长期一产过剩才对。理想城得到后期一些才好建设完毕消化产能


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2019-06-10 01:21
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                  我寻思你合金是爆了50K一个月吗物质解压器和矿星的存在理应根本不缺矿才对啊。
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-06-10 02:09
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