想请教下导入的模型中各零件中,相同形状大小和材质的零件可以使用同一材质和网格吗
由于模型中各相同形状大小材质的零件使用的网格都是不一样的,使得在导入模型后运行batch极高,在unity中对各个材质和网格重新拖动赋值又很麻烦(一个机械模型的batch达到了2000),想要重新手动组织材质网格不大现实,
当下我的解决方法是简化模型,仅保留极少部分关键零件,
也想请教下对这种模型还有什么好的优化方法。
另外想要请教下 下面的性能参数性能优化应该从什么角度做 场景有两千多个prefeb模型基本除了少部分装饰外每个模型都挂有脚本,其中
1.相同类型的物体挂载相同脚本
2.大概40种不同类型的模型
3.需要挂载脚本的有九种
4.有两种挂载脚本的prefeb大量复用,每种1000个
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![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=35f63ce46bd3d539c13d0fcb0a87e927/0cec08385343fbf24e0dba39ed7eca8065388f3c.jpg?tbpicau=2024-07-01-05_8204abb794703cc135a23d957d556dd5)
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