猜中了中亚,没压中主题,微软还真是出人意料呀,更出人意料的是,这次的主题居然叫“最后的可汗们”,虽然是挑刺儿,但是原谅我稍稍有点失望,我觉得这名字好像有些跑题了。
先说一下这四个国家吧,它们奇怪在哪儿——
库蛮人,也就是钦察汗人,最早中国人称他们为康居,是丝绸之路中段的一个国家,很会做生意,但从未建立过什么强大的政权。我们熟知的钦察汗国(即金帐汗国),其实拔都西征时带去的4000个蒙古人建立的,蒙古人才是真正的统治者,钦察人是他们的护卫队和小啰啰。游戏里的钦察人也许会以贸易见长吧,大概重骑兵也很强。
至于鞑靼人,这个混杂不清的人种,其实是连历史学家都尽量避而不用的一个词,因为他融合了蒙古人、突厥人,还有俄国人,到底是白种还是黄种都搞不清楚了。我想鞑靼人也许会是个大融合,建筑风格应该比较杂,不过也可能是搬用斯拉夫的建模。
保加尔人是南斯拉夫人,看起来巴尔干别的国家也有望出现了。但保加利亚长期是拜占庭和奥斯曼的附庸、属地,存在感不强,这种级别的可汗,在东方一抓一大把,没想到却优先出了。大概会是所有流窜到巴尔干半岛文明的大融合,而不只是斯拉夫一种。
至于立陶宛,这个倒是挺特别的,毕竟欧洲人信奉基督教已经1000余年了,他们还在信仰他们的原始宗教,条顿骑士团就是神罗专为消灭他们而设立的军事教团,对,就是游戏里面那种穿深色锁子甲,让你以为是黑人的条顿武士,立陶宛人骨头蛮硬的,虽然只建立过公国,但值得一说。这个民族应该是由狂热野蛮的轻步兵、轻骑兵、弓骑兵组成,而且以宗教的坚韧见长。
不过这么一来,欧洲的韩国人,长期被忽视的波兰人会怎么想?我好像听见有人在说咱们,不不不,那只是二次元在呼唤。。
果然,这个游戏还是以欧洲为中心的。
其实,我想最贴近“最后的可汗”这个概念的,应该是乌兹别克人,也就是有突厥血统的,窝阔台汗国的后裔,帖木儿帝国的心脏,这个位于阿姆河和锡尔河的之间的地带,历史上诞生过不少帝国,除了帖木儿,还有帕提亚、花剌子模、大月氏、斯基泰等不可计数,而且他们一个个都是实打实的,失不再来的“最后的大可汗”。
而中国境内的半农耕游牧民,什么契丹人、党项人、女真人、东突厥等,亦是如此,从文化或者政治版图来看,他们都意义非凡。
哈哈,不过作为一名老粉丝,我已经很开心了。因为这个所谓“史上最受欢迎的即时战略游戏”,一定不止这最后一个资料片。而且可以预测,一代和二代的决定版都新增了文明,三代的决定版也一定会出新文明。
除了年代本身比较晚的乌兹别克人,三代我押宝在波斯萨菲帝国、北非的摩尔人帝国、东非埃塞俄比亚人,中非桑海人,南亚的暹罗人,还有欧洲中心的奥匈帝国、北欧雄狮瑞典帝国。
彩蛋的话,按照酋长资料片的那种强行平衡,还可能会有菲律宾吕宋人,在亚齐大杀四方的苏门答腊人,甚至澳大利亚土著古利人,南非白种布尔人。
我是不是该另外写个帖子,大家愿意看吗?