善于探索的精神非常赞,
但“但我从未看过哪个教程用这种方法”这就有点过头了…
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blender - rigify里,就有很多 tweak bones,效果是目的就是为了楼主说的那些。
而且在游戏项目里,也有很多都是用这样——在joints部位去添加一个dummy/bones来启到可以微调节的效果。
另外,上面也有朋友提到:为啥现在很多人做人体骨骼大多腿还是两根骨头就过去了呢。
是因为游戏动画里,细节一般来说都是体现在上半身(手),很少在下半身(脚),所以有时候做动画如果用blender/maya等控制器动画的时候,tip: 手部用FK,脚用IK,这样比较方便快捷一些,当然,也不是全部都得这样,具体还得看动画内容。
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手部一般来说,细致的动画需要加 twist bones(熟悉MAX的同学肯定大呼常见),而脚部很少加 twist bones 的原因是:腿部的整体 twist 可扭转角度与手臂比:腿部大约只能整体转90°左右,而手臂整体可以大约转大于等于180°;而作为 bend bones,也是因为手臂需要更多的细节、配合 twist bones 而使用,腿部动画在游戏里,一般不需要那么多,而且有些角色还会穿裙子遮住膝盖很多等等。
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