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3DMAX学习难么?不难、只是看你怎么去选择学习

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一个零基础新手如何有效率的学习3DMAX?3DMAX、也不过几个过程、材质+灯光+建模.......注意到一下细节、基础打好了、这些对于你自己来说、随心所欲


1楼2019-06-11 21:07回复
    从我学习制作效果图的所有知识的经历来看,效果图的学习相对来说还是比较简单的,但是要制作出高水准的效果图还是比较困难的,每个人的审美都不一样,要制作出大多数人都认可的话是很困难的事情,一张优秀的效果图的出品有很多因素影响着,比如模型精度、图像精度、尤其是在灯光强度的大小,灯光颜色的调和,灯光与物体材质直接的影响,这些因素直接影响到效果图的成品效果。


    2楼2019-06-11 21:08
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      制作商业级效果图的方法:
      1)收集高质量的商业效果图以作参考
      平时闲暇时间在各大商业效果图网站上收集高质量的效果图,这一点特别重要,首先可以提高自己的审美高度,其次可以学习他们制作表现的手法,举个例子说吧,接到一张商场室内的效果图的时候不要盲目的去做 ,要在平时收集的效果图里寻找类似的图,定下大的方向,参考打光和氛围,这样在制作的时候就能做到心中有数,做出来的最终效果能把控在自己手里。所以平时要养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司网站。


      3楼2019-06-11 21:08
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        灯光的打法:
        我们新手在打灯的时候经常会出现场景过暗或者灯光打爆的现象,在这里我告诉大家一个比较好的方法,首先我们先不要考虑场景的明暗,重点放在物体的表现上面,用光域网把需要表现的物体打亮,物体亮度适中之后,我们在打VR面光比如灯槽的光,环境的面光,按照这个顺序可以很好的把控场景的明暗和灯光的曝光度。有一的点大家要注意一下,低版本的vary的vray灯光不要导入到高版本里,在渲染的时候会出现渲染时间过长和渲染出错max崩溃的现象。


        4楼2019-06-11 21:09
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          渲染方法
          在渲染方面,制作效果图的时候大部分时间都会花在渲染的过程上,节省渲染时间很重要,影响渲染时间的因素还是比较多的,场景的大小、物体的的数量、灯光数量、材质细分、灯光细分、vray面板里的灯光缓存细分这些参数会直接影响到渲染速度。控制好这些参数很重要,对一些新手的话常常会花大量的时间特别可惜,灯光细分和材质细分会直接影响到出图的质量,一般5000点的图灯光细分20材质细分15 灯光缓存2000 这个参数可以渲染出比较精致的效果出来。


          5楼2019-06-11 21:09
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            后期处理
            渲染出大图之后,在后期上我们会用到原图、通道图、AO图有必要的时候还会有折射图、反射图、根据需要选择吧。在ps里把之前找的参考图和渲染出的图一同放在ps里。参考着参考图的大调子和色彩对比来调。这样会比较容易把控


            6楼2019-06-11 21:09
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              最近在无偿带人学习3dmax,想学的伙伴们抠个1,放几张效果图



              7楼2019-06-11 21:11
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                9楼2020-07-07 10:11
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