星移系统其实意在解决这个游戏目前最大的矛盾之一:因众口难调而导致的获取角色上的不公平。而它的实装很可能意味着以后会出现有部分玩家因时间和地理等因素而无法直接抓取,只能依靠好友交换来获得的妖灵。比如这周的拒宅日。
从抢擂台,到到抢摊位,再到句芒约会时间、拒宅日时间、活动妖灵返场和神灵门票等焦点问题,其实暴露出的本质只有一个,就是玩家追求公平,追求每个人都有获得所有妖灵的机会。
然而这种想法在其他游戏里会出现吗?不会。因为其他游戏在一开始就告诉你我们有十连抽,我们有ssr,我们有vip,我们有土豪专属的角色,是否氪金的玩家在一开始就存在了差距。
而一起来捉妖在前期却是一个看上去非常公平的游戏。先别急着喷,至少在角色获取这一点上,氪金大佬并没有什么优势。抛开科技不谈,只有费腿费肝才是变强和获得全图鉴的真谛,只要费腿费肝,就算脸黑拿不到高姿,至少可以拿到全图鉴。这就导致了捉妖玩家产生了错觉,认为在这个游戏里获取人物是没啥难度甚至很公平的(个别看脸的比如金银灵除外)。
所以一旦涉及到硬性条件比如限时开放,比如擂台竞争,部分玩家意识到自己不能再和其他人一样获得角色的时候,矛盾就出现了。一款受众范围跨度如此之广的游戏,必然众口难调。
于是星移交换系统应运而生,它最大的特点其实并不是刷高资,而是可以获得自己没有的宠物。它的出现很可能意味着,以后会出现不是所有人都能直接获得的宠物,有玩家曾经提出过只有旅游景点才出现的宠物、或是指定时间才出现的宠物,将因为星移交换的实装而得以实现。
星移实装之后,玩家“新出妖灵者,虽远必捉”的心理将得到解放,玩家将不再纠结于自己能否参加活动,能否直接抓到妖灵,因为他们有了替代方案——好友交换。同样的,星移系统也提供了老带新的可能,老玩家也可以通过这种方式培养新玩家伙伴,从他手中获得新的活动妖灵。可以预见的是,活跃的玩家圈子将会定期组织线下聚会,提供妖灵交换的机会。
总之,星移系统为玩家提供的,是一种全新的游戏模式,是一种让上班族、学生党和其他各种不同的玩家可以各取所需的模式。它带来的影响,将会远远超出预期,甚至完全改变这款游戏。
从抢擂台,到到抢摊位,再到句芒约会时间、拒宅日时间、活动妖灵返场和神灵门票等焦点问题,其实暴露出的本质只有一个,就是玩家追求公平,追求每个人都有获得所有妖灵的机会。
然而这种想法在其他游戏里会出现吗?不会。因为其他游戏在一开始就告诉你我们有十连抽,我们有ssr,我们有vip,我们有土豪专属的角色,是否氪金的玩家在一开始就存在了差距。
而一起来捉妖在前期却是一个看上去非常公平的游戏。先别急着喷,至少在角色获取这一点上,氪金大佬并没有什么优势。抛开科技不谈,只有费腿费肝才是变强和获得全图鉴的真谛,只要费腿费肝,就算脸黑拿不到高姿,至少可以拿到全图鉴。这就导致了捉妖玩家产生了错觉,认为在这个游戏里获取人物是没啥难度甚至很公平的(个别看脸的比如金银灵除外)。
所以一旦涉及到硬性条件比如限时开放,比如擂台竞争,部分玩家意识到自己不能再和其他人一样获得角色的时候,矛盾就出现了。一款受众范围跨度如此之广的游戏,必然众口难调。
于是星移交换系统应运而生,它最大的特点其实并不是刷高资,而是可以获得自己没有的宠物。它的出现很可能意味着,以后会出现不是所有人都能直接获得的宠物,有玩家曾经提出过只有旅游景点才出现的宠物、或是指定时间才出现的宠物,将因为星移交换的实装而得以实现。
星移实装之后,玩家“新出妖灵者,虽远必捉”的心理将得到解放,玩家将不再纠结于自己能否参加活动,能否直接抓到妖灵,因为他们有了替代方案——好友交换。同样的,星移系统也提供了老带新的可能,老玩家也可以通过这种方式培养新玩家伙伴,从他手中获得新的活动妖灵。可以预见的是,活跃的玩家圈子将会定期组织线下聚会,提供妖灵交换的机会。
总之,星移系统为玩家提供的,是一种全新的游戏模式,是一种让上班族、学生党和其他各种不同的玩家可以各取所需的模式。它带来的影响,将会远远超出预期,甚至完全改变这款游戏。