恐怖黎明吧 关注:198,128贴子:2,576,255

[1125BD]雷霆奶骑——治愈流电反守卫v2(萨满+战士)

取消只看楼主收藏回复

新治愈型恢复流生存体系 萨满特有




IP属地:广西1楼2019-06-15 17:35回复
    导航
    一、视频展示
    二、主要思路
    三、装备加点
    四、注意事项


    IP属地:广西2楼2019-06-15 17:36
    收起回复
      一、视频展示
      p1:7分40试炼170EX(平均8分左右)
      p2:2分42终极天神掠夺者(无特化无压力)
      p3:2分37终极天神沙地小子(轻微特化全程站撸)
      p4:BD构成思路详解
      p5:装备加点详解


      IP属地:广西3楼2019-06-15 17:36
      收起回复
        导航备用


        IP属地:广西6楼2019-06-15 17:37
        回复
          视频备用


          IP属地:广西7楼2019-06-15 17:37
          回复
            本BD为2个月前的守卫的改版,强化生存力。


            IP属地:广西8楼2019-06-15 17:41
            回复


              IP属地:广西15楼2019-06-15 17:56
              收起回复
                开工。主要思路和装备加点都上传视频了,图文开始码。


                IP属地:广西108楼2019-06-19 11:08
                收起回复
                  二、主要思路
                  大范围闪电防反,2w3HP+治愈系超级奶爸。
                  此BD需要的理论基础
                  【反击机制】
                  1.反击同其它属性一样可转换。
                  2.反击不受oa影响并不会暴击,不受伤害修正和歧视伤害加成影响。
                  3.附反受oa影响并会暴击,受减伤debuff影响和歧视伤害加成影响。
                  4.武器伤害技能的附反享受一般武器伤害技能吸血机制。
                  5.附反为从反击直接添加到某技能上的固定伤害,不受该技能的武器伤害缩放影响。
                  更多关于反击的机制见此贴:https://tieba.baidu.com/p/6105899306
                  【治疗强化机制】
                  1.瞬间治疗类效果=恢复值*(1+治疗强化%)
                  2.瞬间治疗不受debuff减益影响。
                  关于治疗强化机制见此贴:https://tieba.baidu.com/p/6164705278
                  ————
                  此BD是在dlc推出后不久我的第一反击流(原贴:https://tieba.baidu.com/p/6091036948),当时的思路较为死板,现在有了一些有趣的升级。
                  构成思路详解
                  1.破晓套电反主力,守卫提供防反,萨满提供降抗和恢复。
                  2.附反野性+飞锤+防反建立主动输出。
                  3.破晓套增加防反范围和减少冷却,搭配血骑头形成6米大范围、0.2秒冷却。
                  4.全面提升护甲、格挡、和生命值上限来支持抖m作战风格。
                  5.独特治愈系恢复体系,利用高百分比生命上限搭配图腾的百分比治疗,在高护甲和格挡的基础上利用每秒4000的超快治疗速度续航生存。
                  1.电反构成
                  破晓者提供主要的电反基伤来源,并通过破晓者盾牌+项链+锤共40~45%物理转电把从其它装备、防反和星座的物理反击基伤转换为电反形成主体电反伤害。
                  搭配萨满可从风魔获得35%元素降抗(包含电),野性附反、图腾治疗恢复。
                  风魔35+奥术炸弹35+元素风暴32获得102完善的降抗。
                  破晓给予野性21%附反,大量电反附加获得主动输出权,针对法师敌人不乏力构成全面无短板输出。

                  满级防反自带22%附反伤害,附反为固定伤害,所以受到的伤害次数越多触发越稳定,只有0.2冷却的防反有着巨大的潜力。


                  IP属地:广西115楼2019-06-19 12:43
                  回复
                    @不要靠近我🌙 手滑误删了你的回复 不是故意的 中午天气太打好瞌睡了


                    IP属地:广西117楼2019-06-19 12:52
                    收起回复
                      想要防反发挥最大威力,就要拉最多的怪,受最毒的打,自身身板是必须强硬的。
                      不过破晓套缺物抗,作为物抗的主要来源,破晓盾完全没有,所以从以下三个方向上建立坦克式防御。

                      护甲、格挡、生命力。
                      【护甲】
                      与物抗相对应的就是护甲,防具的重甲基础+萨满橡树皮169护甲基础+星座200护甲基础,通过战士的战争号令+血腥水晶+附魔镶钳+星座盾墙方尖碑等等百分比护甲加成将全身平均护甲提升到4500~5300,以高护甲成为钢板物理抵抗能力,不会太依赖物抗。

                      【格挡】
                      当然只有护甲是不够的,利用破晓盾1525点天花板级的基础格挡值的优势,搭配战士警戒和盾牌训练技能,方碑、女武神等星座,核心格挡圣物宽恕突出其高效格挡防御力。
                      静态常驻59格挡、51%恢复、4100格挡值
                      必要时使用格挡药提升到73格挡率、4800格挡值
                      加上只有2.8秒冷却间隔的警戒开启时7200格挡值、97%接近满恢复(接近无cd)。
                      再加上宽恕(一半时间存在)、盾墙(大半时间存在)达到98%格挡率、9500格挡值和无cd。

                      格挡能抵挡很多东西,飞行的、近战的都可以只是地板debuffdot不行,这类伤害通常也不致命,要命的大多能够格挡,所以宽恕的搭配尤为关键。因物抗只有20%不到,单靠4500+护甲其实还是略有不足的,许多boss天神复仇有大量降抗,在一些高压战斗中,特别安娜50%二类折扣降抗再来个1或3类就被双降抗了,物抗会被减成负的几十被物伤高的敌人穿过盾牌格挡直接命中护甲就有点危险了,而宽恕25%几率加成可以使格挡总几率提升到98%,满恢复无cd让格挡在此期间达到几乎没有死角的防御,对方无法轻易穿过盾牌。战斗警戒也同样点了减cd的进阶,一是电反伤害较高,顶得住。二是鳞片给了警戒12%治疗它已经是个小恢复技能,cd短能更频率使用。第三,在艰难的战斗中可以连续施展保持高强度格挡来配合宽恕的格挡率应对强敌。


                      IP属地:广西119楼2019-06-19 13:43
                      回复
                        想要防反发挥最大威力,就要拉最多的怪,受最毒的打,自身身板是必须强硬的。
                        不过破晓套缺物抗,作为物抗的主要来源,破晓盾完全没有,所以从以下三个方向上建立坦克式防御。
                        护甲、格挡、生命力。
                        【护甲】
                        与物抗相对应的就是护甲,防具的重甲基础+萨满橡树皮169护甲基础+星座200护甲基础,通过战士的战争号令+血腥水晶+附魔镶钳+星座盾墙方尖碑等等百分比护甲加成将全身平均护甲提升到4500~5300,以高护甲成为钢板物理抵抗能力,不会太依赖物抗。

                        【格挡】
                        当然只有护甲是不够的,利用破晓盾1525点天花板级的基础格挡值的优势,搭配战士警戒和盾牌训练技能,方碑、女武神等星座,核心格挡圣物宽恕突出其高效格挡防御力。
                        静态常驻59格挡、51%恢复、4100格挡值
                        必要时使用格挡药提升到73格挡率、4800格挡值
                        加上只有2.8秒冷却间隔的警戒开启时7200格挡值、97%接近满恢复(接近无cd)。
                        再加上宽恕(一半时间存在)、盾墙(大半时间存在)达到98%格挡率、9500格挡值和无cd。

                        格挡能抵挡很多东西,飞行的、近战的都可以只是地板debuffdot不行,这类伤害通常也不致命,要命的大多能够格挡,所以宽恕的搭配尤为关键。因物抗只有20%不到,单靠4500+护甲其实还是略有不足的,许多boss天神复仇有大量降抗,在一些高压战斗中,特别安娜50%二类折扣降抗再来个1或3类就被双降抗了,物抗会被减成负的几十被物伤高的敌人穿过盾牌格挡直接命中护甲就有点危险了,而宽恕25%几率加成可以使格挡总几率提升到98%,满恢复无cd让格挡在此期间达到几乎没有死角的防御,对方无法轻易穿过盾牌。战斗警戒也同样点了减cd的进阶,一是电反伤害较高,顶得住。二是鳞片给了警戒12%治疗它已经是个小恢复技能,cd短能更频率使用。第三,在艰难的战斗中可以连续施展保持高强度格挡来配合宽恕的格挡率应对强敌。


                        IP属地:广西120楼2019-06-19 13:47
                        收起回复
                          有点事 晚点来继续 视频讲得比较详细


                          IP属地:广西121楼2019-06-19 13:48
                          收起回复
                            【生命力】
                            军事素养+16%,野性之心+32%,破晓套、电鞋、鳞片、莲花生命值加成+附魔将生命力顶到2.2~2.3万,配合高效格挡和护甲以巨量生命力抗伤害。

                            法抗作为战士不擅长的防御端,血多也等于提升了法伤的承受,比如大法师的陨石。加上曼海尔的16%伤害吸收。

                            【治愈系】
                            萨满特有的图腾治疗恢复流派,恢复质变之处。2.3万HP不单是为了吃伤害,也服务于治疗恢复部分的核心。
                            图腾为每秒一次的百分比+一定值瞬间治疗,百分比治疗随着人物的生命力上限的提高相应提升治疗收益。
                            得益于新版本的“治疗强化”属性我们可以开发出一个新的恢复流派,治疗流。
                            治疗强化和百分比治疗相互影响的,百分比治疗也受生命上限影响,如果只是治疗强化或百分比治疗的其中一个增加,那么它的收益只是线性的,而两者同步增长就会出现收益递增。
                            #当治疗强化越高,增加治疗百分比或生命上限(两者都能提升治疗结果)的治疗收益就越高。
                            反之
                            #当治疗百分比或生命的上限越高,增加治疗强化的收益也会越来越高。
                            所以战士曼海壁垒的治疗强化搭配萨满图腾治疗是一个绝妙的组合,加上莲花星座共有22%治疗强化。受治疗强化加成影响,15%级图腾6%+680/秒治疗强化为每秒7.32%+830,在23400生命力的基础上7.32%=1713点生命治疗,加上830共2542/秒恢复生命。莲花腰带约平均23400*(2.44%)+240*1.22=864/秒生命恢复理论值。
                            所以最终有:
                            图腾2542/秒+莲花864/秒=3406/秒生命治疗恢复
                            已经是天花板级别恢复力量了

                            而我们远不止如此,还有秒回+吸血。
                            【秒回】
                            在曼海尔壁垒、对戒基础秒回上,对戒70%+野性雄猪之韧108%+高覆盖警戒143%的获得常驻800秒回。且曼尔意志44%治疗也受强化影响,生并在10秒内达到1300+高速秒回。

                            所以实际上生命恢复速度是3400+800=4200+每秒,而且是恒定4200~~其中的3400治疗基本不受debuff影响。秒回有秒回debuff,吸血受减伤类减益,治疗任何时候都是最可靠稳定的。
                            还有同样强化的生命药水一瓶拉满。鳞片特化警戒治疗12%强化为14.64%治疗,进阶减cd后12.8秒冷却治疗3425也相当于一个小治疗药剂,关键时刻绝地重生


                            IP属地:广西142楼2019-06-20 11:49
                            回复
                              【吸血】
                              附反防反被动攻击吸血
                              附反伤害同样享受一般武器伤害技能吸血机制,所以技能上的附加反击固伤同样参于吸血,那么防反自然也有吸血的潜力。25%武器伤害吸血利用率,比例低但电防反有足够的伤害产生吸血。

                              所以没穿电反史诗套黎明守卫,而选择阿兹拉格反甲。
                              攻击能力、物抗、图腾+3、可制作护甲奖励,物反部分转电,关键属性光环4%全局吸血加成,主手武器再镶钳一个刀印就有9%了。

                              9%*25%=防反2.25%吸血率。
                              虽受debuff减益但大多数情况都能快速吸血恢复,而遭遇减伤类debuff和吸血抗极高的天神复仇时还有不受影响的治疗恢复。
                              假设防反伤害为50000,目标吸血抗80%,那么50000*2.25%*(1-80%)也有225吸血,10万伤害就有450,吸血特色可抗压,看着不多但遇强则强且电反cd短范围大,数量多吸血力度也越大。所以,怪多就会顶不住了吗
                              并不会~ 红红红红火火火火火哇哈哈哈


                              IP属地:广西143楼2019-06-20 12:18
                              回复