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【原创】ノーバの養成記

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新人拜吧 特摄模型兼手工爱好者 关注贵吧有些许时日 因之前学业繁忙一直处于观望状态 今日有幸发布首帖
本帖主要针对圆盘生物 诺巴这一反派角色而进行软陶手工制作并分享制作过程 以此献给广大喜爱特摄手工制作的吧友 在分享快乐的同时汲取经验 弥补不足之处 共同进步
楼主并非制作模型的专业人士 能做到现在基本靠的是纯粹的个人兴趣与制作经验 如有不足之处还请广大吧友多多指教
完成品镇


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-06-16 17:45回复
    至于为何选择诺巴这一角色 有大概以下几点
    1.造型简单
    相对于其他怪兽而言制作难度较低 容易上手 是初学者练习目标的不二之选(当初主要看中这一点)
    2.有很强的辨识度 特征十分鲜明
    3.色彩单一
    主要以红 黑二色为主 在后续调整与配色上也不用耗费过多力气
    4.人气在贴吧有着不俗的人气及实力强度 实力较强者往往能受到大部分吧友的青睐


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-06-16 17:55
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      前瞻
      身体结构简析
      诺巴的身体结构在整个昭和世界观都是最简洁的(除去体内的上万条触手的前提下)身体结构无非是一个不规则扁圆形+一块大面积衬布而已 诺巴的头也是整个特摄界最容易制作的头部 需要注意的是拿捏好头部占身体的尺寸(头部大约占全身比例1/4左右) 以及双眼和口部之间的距离长短 相信对大部分吧友而言是没有什么难度的 长鞭与镰刀同理(鞭子后期可以深入刻画 表现出转折与粗糙感 镰刀为硬质可不用表现


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-06-16 18:05
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        此怪主要的难点在“衬布”部分
        1.因为布类与衣物在模型上通常很难表现出它的质感 调整不当会显得比较僵硬 通常会在注重形体感上忽略了质感方面表现
        2.转折 这是衣物类必不可少的特征 也是做衣物最难处理的一个点 一般在众人的生活中 衣服的布褶与转折通常会出现在活动关节处(如膝盖处 胳膊肘处等)因为在这个区域布料因为压力的作用相互折叠 起彼凸出 所以皱褶的出现与原模型的动态有着千丝万缕的联系 具体看制作者想取一个怎样的动态型 如 取诺巴双臂自由下垂的动态(如图二) 就使得链接手臂与躯干的布料自由向下顺垂 布料的转折也会少很多 自由下垂的布料制作上较为简单 但缺点会显得动态僵硬 细节不够丰富 毕竟每个人对自己的要求不尽相同 可根据自己的能力和经验来做取舍
        3.取不同的动态型可改变原模型的衣物转折 就使得这个角色制作发挥空间更广阔 相对的越是高难度动作对技术的要求也会更高
        总的来讲 诺巴的制作上下限空间非常广阔 它既是最容易制作的角色 也是最难制作的角色之一 正所谓做出来容易做精品难 上限完全取决于制作者的个人能力 但由于其可玩性高 挖掘性更强 也值得各路爱好者琢磨与深入探究



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-06-16 18:13
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          顶,说的好棒


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-06-16 18:37
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            起型阶段
            当时起的真的好随便...风干后甚至没有做下去的欲望 不过对于手工制作而言最忌讳的就是半途而废 敢说能坚持下去的结果都不会太差
            白膜以树脂为主 等风干后再拿软陶往上塑造 也可以不用树脂与软陶结合的方式 全程用软陶做也可以(当初完全是为了省料子)
            取了常规的动态型 右臂的抬升高度更高些 切记两臂高度不要处于相同的水平线上 会显得格外死板
            头部约占全身比例的1/4
            不足之处是两臂的长度有些超标 鞭子先断有一条硬直的纤维链接 在这里则直接耷拉了下来 否则手臂的高度会高于头部 纯粹是当初起型时的疏忽 后面也未能调整 也是小小的遗憾之一



            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-06-16 18:45
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              技术流,不得不赞一个!


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-06-16 18:46
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                开始用软陶做一个基本的填充 顺便开始塑造头部 并刻出双眼和嘴 注意的是双眼与嘴部之间的距离关系 上眼角与下眼角高低不要过大 双眼之间的距离大概为一只眼睛的距离
                这时的头部相比皮套而言 从正视角看不够圆润 从侧视角看起来过于扁平 在之后的制作中会适当调整



                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-16 18:51
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                  从这一部开始 跨度就显得有点大了 不过相对整体而言还是以软陶单色填充为主 对转折部分也只是交代一个大概 没有过分细化
                  诺巴的正前方 除了顺垂的布料外 还有类似红领巾的小领带(绑在脖子上)以及腹部的几条巨大的“围巾” 其中小领带采取了弯曲的方式避免造型简单化(同时也与下垂的布料与围巾做一个简单的区分)绑在脖子上的线细节由缝衣针雕刻 三条大“围巾”则自由垂下 切记几条围巾的长度 宽度 厚度不要雷同
                  正前方的布料基本是以顺垂的形式展现 几乎没有转折 可将软陶捏成长条状平贴即可 最后用刻刀或缝衣针修补边缘地区
                  裙底做了下小的延伸
                  顺便吐槽下这毫无美感的镰刀型




                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-06-16 18:59
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                    软陶!六六六!


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2019-06-16 19:12
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                      援渣


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-06-16 19:15
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                        在上一部分的基础上 重点塑造了左臂布褶转折 细化了正面下垂的衣布 小领带和围巾
                        在围巾部分 主要编造了几条转折部分 在顺垂的衣布上则不用刻画太多的细节 尽量保持疏密关系
                        左臂的长条行布褶 遇到肢体关节处主要以v字形来展现 这里主要突出了三条 并根据关节位置 衣布的起伏来调整布褶曲线的弯曲程度 这里还是要注意长条布褶的粗细变化 尽量保持由粗到细 或是由细到粗的过程
                        做的过程中难免会留下指纹残余 可用滚针做后续处理 刻画完成的部分尽量避免再度用手触碰






                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-06-16 19:41
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                          镰刀还是一如既往的丑


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-06-16 19:45
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                            鞭子的简单塑造
                            留意三条鞭子各自的初始点与长断度 其他无改动
                            围巾处的表面积过大 可用针笔适当加入细节



                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-06-16 21:18
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                              给大师磕头


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2019-06-16 21:46
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