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不如来讨论一下三国玄幻程度吧~~~

只看楼主收藏回复

《三国演义》本身就有很多玄幻成分·~~
既然有玄幻,就可以借用一下高魔低魔的概念来划分了~~~
你们大概能接受的,三国的玄幻程度,在什么范围之内~~


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1楼2019-06-16 18:16
    只要别像郭嘉宅行寻秦回到三国,强行历史修复,什么都可以接受。


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    2楼2019-06-17 12:46
      比三国演义略低就可以了。
      战场方面,只有张角三兄弟那种宗教首领级别的可以施展能决定战场胜负的法术,但无法频繁使用,只能偶一为之(参考张角对卢植)。
      并且可以被动物血这种简单方法破除(参考张宝对朱儁)。
      个人战方面,基本没什么用处,只能用些障眼法来自保,而且也必须是青史留名的顶级术士才可以(比如左慈),但若是那些术士仗着法术威胁主角性命的事,就不要写了,这种情节太恶心人了
      延寿方面,只限给主角延寿,其他人不可(想给郭嘉延寿的就歇歇吧!)
      房中术方面……随意


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      3楼2019-06-17 20:01
        三国玄幻流不太喜欢
        我喜欢三国系统流,三国数据流


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        4楼2019-06-17 21:53
          想想,《演义》中,骑马斗将,指缠斗,不是对冲错马那种,本身就不存在,甚至难以合理化描述,甚至连真人电影电视,用武侠化武打化处理和呈现,都让人觉得很尴尬~~~唯一看起来不尴尬的处理,就只有动画化处理,因为只有动画化的马,才要多灵活有多灵活。
          所以为了合理化,玄幻元素几乎是必须的,所以神烦历史考据党刷存在秀优越~~~
          然而玄幻就像调味料,用一点很好,多了就变味。
          多次起笔想写三国这个题材,三国迷嘛总有那么点情怀,但是又觉得三国题材,发展到现在,更适合做游戏,并不适合用来写小说。
          我其实以前挺反感系统数据流的,但现在发现,写三国,还真得用玩游戏的角度去写,系统数据什么的,反而成为最适合。
          例1: XXX历史上不是这样子的啊,作者懂不懂啊 抱歉,数值设定就是99-66-33-11-99
          例2:又收典韦?有没点新意啊 你城池中发现在野武将,是典韦,你不去收??????


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          5楼2019-06-19 05:01
            玄幻部分再补充一下,参考《权力的游戏》,总的来说不要用得太过分,就像二鹿放影子杀三鹿,其实不用魔法,写成派出一个或一队刺客,是一样的效果,很低魔。


            火龙焚城,吐槽的是龙妈黑化太生硬,而并不对龙的能力有太多质疑,其实很高魔了,不过设定原型是炮轰君士坦丁堡,用龙代替了历史上的火炮,所以并不违和。


            然而三国的科技线啊,出现火炮还怎么阵前单挑啊,注定必须低玄幻。


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            6楼2019-06-19 05:16
              不要斗气化马就成


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              来自iPhone客户端7楼2019-06-20 00:46