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兵种简析,当然也不会过于简单,每个兵种我都会分析到,会说一下

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兵种简析,当然也不会过于简单,每个兵种我都会分析到,会说一下每个兵种的定位强度弱点,与相似兵种的对比。本人在全战玩家里面的定位全是兵种收集控吧,从罗马2可以招募附庸国兵种后,我就喜欢收集所有派系的兵种,单个满编也会赛多样的兵种不至于单调乏味,所以对兵种的数据比较敏感。此贴就是单纯从数据上得到的看法。一家之言,若有其他看法,也请指出,若有考虑不周到的地方,请指正,但是,莫引战。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-06-16 20:23回复
    随便找个镇楼图吧


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-06-16 20:25
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      突然想到我还有一贴还没完成


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-06-16 20:25
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        我不会说每一系兵种的定位,因为每系兵种里面每个兵种的数据都是有差异的,单纯把金系定位为扛线对抗步兵并不适用于所有金系,把木系单纯定位为对抗骑兵也不全面,其他系也是如此


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-06-16 20:29
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          首先是大家在游戏里面最面熟的兵种之一,戟民兵。一些从罗马2战锤来的玩家可能会有错觉,长杆兵种扛线厉害。至于刚接触全战的萌新玩家,在得到拿虎豹骑正面冲戟民兵被全灭后而冲持刀民兵对方全灭的结果后,也可能会认为戟民兵比持刀厉害很多。然而事实是,这玩意除了反骑一点用处都没有。19的冲锋在所有兵种里垫底,20的近战频率慢的可以,关键在于近战防御为6导致对抗步兵时毫无还手之力,没有盾牌导致对抗远程时毫无还手之力。如果不是站定反骑兵冲锋,被骑兵冲到也会瞬间蒸发。最喜欢ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低级兵种里面护甲最高的,穿的是皮胸甲,虽然没什么用。


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-06-16 20:43
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            持矛勇士。跟上面的戟民兵类似,更擅长对抗骑兵,6的近战防御无论是面对剑士还是面对骑兵的冲锋(未站定时)都会死伤惨重,没有盾牌,0远程格挡,大家都懂。但是他有三个优点,一,他拿的是双手矛,破甲杀伤高达40,总杀伤达到50,二,冲锋为90,三,穿的是比较高级的32%扎甲。前两个优点,产生了两个用法,当队友被骑兵冲到时,他可以直接冲锋反骑兵,杀伤效果还是相当优秀的,另外一个用法是绕后冲击步兵,几乎纯破甲冲锋能造成很大的杀伤,但是要小心对面的远程,;扎甲使得他面对低破甲剑士时生存能力还不错。强调,扛线能力很差,非常怕远程。


            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-06-16 20:58
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              再提一点,很多新手玩家知道骑兵背冲,步兵扛线,远程射这三道理。但是不要思维固化,罗马2阿提拉里面步兵背冲是很常见的用法,色雷斯大砍刀,蛮子剑士,日耳曼棒子,北欧大斧头,小斧头,东罗大斧头,背冲效果相当不错,顶级冲锋型步兵的冲锋效果不比冲骑差。三国全战也有类似的兵种,现在兵种血量偏高,导致效果不明显,但是造成的杀伤是存在的,一次不够,两次就崩了。


              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-06-16 21:06
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                全面弱化版的持矛勇士。只能站定反骑,比起持矛勇士,输出能力护甲水平都不行。唯一的亮点是拿了一把优秀的武器(双手矛)。


                IP属地:浙江来自Android客户端22楼2019-06-16 21:28
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                  戟步兵。尴尬兵种之一,比起戟民兵,提升在于护甲和可以学习阵型,其他方面没有提升。老毛病,6的近战防御导致完全扛不了线,没有盾牌面对远程等于白送,可惜了这一身漂亮的扎甲。唯一价值,就是站定反骑,并且反骑能力其实也不如持矛勇士。


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2019-06-16 21:34
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                    持矛亲卫。游戏发售以来争议比较大的兵种。咱们对着数据一项一项分析。冲锋35,低;近战频率,20,低;武器单手矛,虽然比不上双手矛(虎豹骑被黑的原因之一),伤害还不错;以上三点导致的结果就是,面对剑士时,空有高伤害,没法发出来,面对骑兵时,加上反骑加成,效果还不错。总计26点的近战防御仍然偏低,尤其是坑人的6点基础近战防御,被背冲或者侧冲时,仍然会死伤惨重。总护甲37点,但是基础护甲只有皮胸甲的20甲,。总结,持矛亲卫这条命全是盾牌给的,主要定位仍然是反骑,面对剑士仍然处于弱势,不能作为主力扛线,可以辅助剑士扛线分担压力,说到这里就明白了,这货是个万金油,可以反骑,可以档箭,面对低级剑士能抗住线,但是注意不要把他作为扛线主力,你1v多面对步兵海时,他坚持不了多长时间的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端35楼2019-06-16 21:52
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                      重装戟步兵。游戏花瓶,持戟兵种的最终版。为什么您老人家最终版了近战防御还是只有8啊,天啊近战防御为8的顶级兵种,这估计是全战史最大的笑话。面对剑士时,输出能力仍然基本没有。这个价位,唯一优点是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本杀伤/破甲杀伤都是25/20啊,在面对箭雨时还是刷刷刷的倒。我到现在都看不出通用戟兵的存在意义(袁绍的和黄巾的还是有点用处的)


                      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2019-06-16 22:08
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                        重装持矛亲卫。个人很欣赏的兵种。真正的可靠万金油,这个玩意的作用很接近罗马2的希腊重步,当然反骑能力要强的多。输出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近战防御总计29,虽然还是偏低,但是他的护甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面对高破甲兵种和骑兵背冲,他都能坚持很长时间(只是坚持,不是打过)。跟希腊重步类似,是个只能扛线的主,别指望他造成多大的杀伤,步兵对砍仍然推荐剑士。反骑兼职扛线,用到后期都可以。



                        IP属地:浙江来自Android客户端40楼2019-06-16 22:20
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                          补戟民兵,持矛亲卫,持矛勇士,农民战团,戟步兵图






                          IP属地:浙江来自Android客户端43楼2019-06-16 22:29
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                            青龙军。木系顶级兵种。一改木系近战乏力的弱点,青龙军的近战能力提升很大,79中等冲锋,手持关刀,对步兵输出能力终于达到了及格线,39近战闪避中规中矩,53重扎甲好评,导致他对步兵时也能扛线。当然青龙军的特色是会射箭,青龙军的远程爆发能力还是不错的,因为使用的是40/25的箭头,伤害很足,不足之处在于200射程和只有9发弹药,作为平衡可以理解。整体缺点是0远程格挡,被箭射会很痛。后期并不建议作为主力,主要职责仍然是反骑,简直扛线和远程,但是扛线能力和远程能力都不如专业兵种,并且怕远程。高级万金油。



                            IP属地:浙江来自Android客户端47楼2019-06-16 23:27
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                              乾天卫军。称帝解锁。我想挑缺点都挑不出来,可能唯一缺点就是贵吧。作为称帝奖励之一,给个终极万金油的评价吧,近战强,反骑强,还有50的远程格挡。如果不缺钱,尽管招。



                              IP属地:浙江来自Android客户端49楼2019-06-16 23:34
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