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给新人用的火焰纹章系列的建议与科普

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鉴于风花雪月即将发售,但是仍能看见不少人对火纹系列没有认知,所以想做一些对于这个系列的科普,以问答形式来进行,如果能对新人有帮助就再好不过了
火焰纹章系列原名是ファイア エムブレム(英文名为Fire Emblem),因此以下简称为fe(可不是铁的意思哦)
更新完前请勿插楼


IP属地:福建1楼2019-06-17 18:58回复
    Q1 fe系列是属于什么类型的游戏?
    A1 是SRPG。可能有人会疑惑为什么不是SLG,这就得说到二者的区别,SRPG和SLG最大的区别在于,SRPG是有角色养成部分的,因此属于RPG
    的分支,而SLG是没有的,最典型的是高级战争系列和几个月前发售的战律,你只是花钱雇佣打手,打手本身是不会成长的(或者即便有成长也只是
    在这关里有)不过相对的SLG的好处就是你也不会因为死了一个兵而心痛。另外SLG不仅仅只是战棋类,只是我用来对比的是战棋类SLG而已。


    IP属地:福建2楼2019-06-17 18:59
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      Q2 fe系列一共有多少作?是否需要按顺序玩?是否互相有联系?
      A2 算上风花雪月,一共有13部正作,1部外传,3部重制,手游一作,算上其它挂名的还有火纹无双与WIIU的幻影异闻录。大部分作品之间没有联系,因此随便挑一作玩也不会有剧情理解上的障碍。
      其中黑暗龙与光明剑和光与影的英雄是同一个世界观,剧情上有联系,圣战系谱与多拉基亚776是同一个世界观,剧情上有联系,封印之剑与烈火之剑是同一个世界观,剧情上无太多联系,不过封印之剑的主角罗伊是烈火之剑的主角艾利乌德的儿子。苍炎的轨迹与晓之女神是同一个世界观,剧情是连在一起的,需要按顺序玩才能获得最佳体验。觉醒与IF仅仅是觉醒中的3位角色穿越到IF世界里,剧情上联系不大。


      IP属地:福建3楼2019-06-17 19:00
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        Q3 在fe相关的视频或者文章里经常出现诸如无刷,禁特殊杖,0成长等,这都是什么意思?
        A3
        无刷:部分作品里可以通过打地图上的野怪或者刷dlc使得角色可以无限成长,直到达到能力上限,又或者可以无限制刷钱和武器。无刷就是只打主线不碰dlc,不打野怪。
        特殊杖:杖系武器与别的武器最大的区别在于杖除了回复HP外,还有各种功能,比如传送一个我方单位,让一个敌方单位无法使用魔法和杖等,
        这些拥有特殊用途的杖能够让游戏难度下降许多,因此一些高玩为了追求刺激就会禁止自己使用除了回复HP以外的杖。
        0成长:每个角色在升级时根据成长率会提升能力值,而0成长就是通过修改使得我方所有角色所有能力值成长率均为0,是少部分老手挑战难度巅峰的玩法。
        小绿人:角色某个能力值达到上限后该能力值颜色通常会变成绿色,当一个角色所有能力值全部达到上限,就称为小绿人。
        大饼:对于nds上的黑暗龙与光明剑重制版角色立绘的吐槽,其主角马尔斯于是就有了一个外号马大饼
        死档:难以通关的存档,造成这种情况的原因大多是不珍惜角色的生命,越玩可用角色越少,还有部分原因是没有进行规划,武器不够用,钱不够用导致。


        IP属地:福建4楼2019-06-17 19:00
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          Q4 新手从什么难度开始玩比较好呢?
          A4 fe系列最低难度是normal而不是easy,不过不用怕,没有任何经验的玩家建议从给的最低档难度开始,玩过别的战棋游戏或者对自己下棋水平有自信的玩家建议从高一级难度开始,绝对不推荐任何新手玩家直接起手就最高难度——除非没得选,倒不是怕被劝退,而是很容易玩成死档,等于浪费了很多时间。


          IP属地:福建5楼2019-06-17 19:00
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            Q5 是否可以先玩前几作熟悉游戏的战斗呢?
            A5 每一作fe的战斗系统核心部分都是一样的,不过都会添加,修改或者减少一些设定,玩任何一作(除了fc上的外传与3ds的外传重制版)对于熟悉fe是很有帮助的,比如武器的三角克制关系,地形对角色能力值影响,每个能力值代表的意义。从目前已知情报来看风花雪月依旧继承这些核心,除了武器的三角克制被改成了技能,不过实际上是没有太大影响的,比如剑克斧,斧克枪,只有剑能使用攻击斧时获得命中与回避加成的技能,只有斧能使用攻击枪时获得命中与回避加成的技能。


            IP属地:福建6楼2019-06-17 19:01
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              Q6 在风花雪月发售前有哪几作适合作为入坑作呢?
              A6 实际上这个问题是没有令所有人满意的答案的,fe系列经历了数次大变化,所以不同时期入坑的玩家对fe的期待不同,喜欢的点也不同。因此我只能给出我个人的推荐,不代表这些作品一定是最好的
              剧情强:圣战系谱,sfc的游戏,也是我的入坑作,第一次玩的玩家一定会在游戏中期被震惊一次,除非已经被剧透了
              游戏性强:IF的暗夜线,至今游戏性上最令我满意的一作,但是剧情口碑不太好,即便如此角色的人气却是艾克之下,其它人之上(fe手游里卡米拉是马甲最多的角色)


              IP属地:福建7楼2019-06-17 19:01
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                Q7 游戏初期是否先看攻略或者角色培养指南比较好?
                A7 任何游戏都有这个问题,我个人是不喜欢对着攻略玩游戏的,尤其是火纹,看着别人的优质战术照抄是很容易通关,但思考战术就是这游戏的乐趣来源之一(另一个是角色的养成),因此不建议游戏初期就去看攻略,但是可以在通关后看,可以学习不少大佬的战术思维方式。而角色培养指南就不是三言两语能讲清楚了,但是火纹有个定律,颜值与实力成正比,所以绝大部分情况下认定了你老公老婆基本上都是高强度角色,这方面没法给意见。


                IP属地:福建8楼2019-06-17 19:01
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                  Q8 火纹与别的战棋游戏相比有哪里不同呢?
                  A8 这个只能用我比较主观的回答来解释了,因为每个人对游戏的乐趣来源是不同的,对游戏的理解也不同。
                  对我来说,火纹最大的不同来源于精巧的数值设计与计算公式,除了命中率与回避率外,能力值不会超过2位数,而命中与回避通常不会超过300,绝大部分时候只需要用到加减法就可以计算一切因素,可以说,胜负全看个人对局面的判断以及计算力,每次都需要精确计算造成的伤害,而数值大的游戏有个不方便的地方在于,假如敌人血量剩余2000,你的攻击造成的伤害你只能粗略估计在1800-2300内,那么你的攻击连是否能击杀敌人都不知道,直接影响你对局势的把握。因此玩fe时,角色按照你的指挥,战局完全按你预期的进行,那种天下之变尽在掌握的快感是欲罢不能的。
                  有的人可能会说,这不是还有命中回避暴击率这种不确定因素吗?实际上这全是在拟定战术时思考的一部分,将命中率高于30的敌方攻击按100命中算,命中低于90的攻击得把没命中的后果也考虑进去,把一切的随机用必然替代,最后得出的就会是不论怎样的运气也难以对你的胜利产生动摇的战术,而思考并找到这样的战术,就是这游戏最有魅力的地方


                  IP属地:福建9楼2019-06-17 19:02
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                    更新完毕,如果有别的想问的,我可以尽量解答,系列所有作品我都至少通关了


                    IP属地:福建10楼2019-06-17 19:03
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                      我的建议是买了再说
                      但是是买实体
                      任地狱机子的上的独占,除非说你完全一点欲望都没有
                      不然都可以先买再说
                      不行秒出也亏不了多少


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-06-17 19:12
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                        作为“遗老”我并不推荐系谱相反地,我推荐觉醒,而且,楼主有个小地方不完整,easy模式还是有的,只存在在外传的秘技里,效果也不是降低难度,而是双倍经验


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-06-17 19:13
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                          初代遗老表示楼主这贴很客观了,对比前几天吧里那假科普贴……feh也很好玩,就是卡池太深了,强迫症玩不起,哈哈!另外,最爱卡米拉和阿瓜


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-06-17 19:18
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                            谈谈乱数判定和乱数预测 挑你熟悉的作品谈


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2019-06-17 19:31
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                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2019-06-17 19:32
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