如题
这里我们就论题而言,不要讨论其他一些有的没的
众所周知,魂血仁一类游戏都以其难度而闻名,其中魂系列更是有最具影响力游戏的殊荣。
我们这里不妨就以魂系列来举例
魂系列的游戏风格一直是别具一格,不仅没有多少说明,其游戏方法,道具的使用甚至于剧情都需要玩家自己摸索,有不少人就在魂1里受过骷髅薪王的苦。
而对于新人,他们对游戏的大概认知可能还停留在简单等游戏“教”的阶段。他们在黑魂里,他们会不知道该去哪,不知道该干嘛,不知道怎么办,不知道发生了什么甚至于不知道自己在游戏里究竟是什么存在。对于新人而言,魂系列无论是在难度和玩法上,都会令新人感到无所适从。
魂系列游戏如此,其他同类游戏也是如此。
言归正传,那么推荐这一类游戏给新人究竟算不算是恶意呢?
我觉得,不算。事实上,如果你真心喜欢一款游戏,你跟谁推荐都是没有问题的。有问题的是,你是真心喜欢而推荐还是想看新人受苦而推荐的
我觉得区分的方式也简单,就看推荐的时候,会不会给新人讲下这游戏需要注意的地方,给新人一个心理准备,而不是一个简单的“黑魂,血缘,仁王”一类的回复
各位是怎么觉得的呢?文明交流
这里我们就论题而言,不要讨论其他一些有的没的
众所周知,魂血仁一类游戏都以其难度而闻名,其中魂系列更是有最具影响力游戏的殊荣。
我们这里不妨就以魂系列来举例
魂系列的游戏风格一直是别具一格,不仅没有多少说明,其游戏方法,道具的使用甚至于剧情都需要玩家自己摸索,有不少人就在魂1里受过骷髅薪王的苦。
而对于新人,他们对游戏的大概认知可能还停留在简单等游戏“教”的阶段。他们在黑魂里,他们会不知道该去哪,不知道该干嘛,不知道怎么办,不知道发生了什么甚至于不知道自己在游戏里究竟是什么存在。对于新人而言,魂系列无论是在难度和玩法上,都会令新人感到无所适从。
魂系列游戏如此,其他同类游戏也是如此。
言归正传,那么推荐这一类游戏给新人究竟算不算是恶意呢?
我觉得,不算。事实上,如果你真心喜欢一款游戏,你跟谁推荐都是没有问题的。有问题的是,你是真心喜欢而推荐还是想看新人受苦而推荐的
我觉得区分的方式也简单,就看推荐的时候,会不会给新人讲下这游戏需要注意的地方,给新人一个心理准备,而不是一个简单的“黑魂,血缘,仁王”一类的回复
各位是怎么觉得的呢?文明交流