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A牌只是教科书般的历史失败者而已

只看楼主收藏回复

怎么到现在还有很多人没有认清现实,想为A牌失败找各种理由
很抱歉,A牌的制作思路从一开始就注定失败
只是一个打着理查德的名号想要复制MTG成功的取巧游戏而已
卡牌游戏小众没错,TCG的市场的确不是很健康,但是实卡至少有买到东西的实感,可以收藏,交流,可以跟朋友坐在店里打牌一下午就很快乐了
而电子TCG有什么?什么都没有,除了消费方式照搬TCG,电子游戏就是电子游戏,不打开游戏就什么都没有,卡片只是游戏机制不是本体,有必要所有消费都要花钱吗?
当初吹的那么多,我还想看看V社到底要怎么做好一个电子TCG,结果V社真的有花任何一点心思去还原TCG的优势吗,有去改善交易系统吗,没有,只有加上一个15%的交易税的STEAM交易系统就当TCG了。
玩法复杂,随机箭头只是的小因素而已,A牌实际上就只是想借着DOTA的IP和MTG之父的名号赚钱的商业作品
真的很恶心,自认为硬盒玩法自称TCG的毫无诚意大型电子垃圾
完全没有TCG优点,然后又舍弃CCG的优点暴露其缺点,完全历史级别的失败者,所有卡牌游戏制作者都该以此戒。


IP属地:中国台湾1楼2019-06-19 12:51回复
    为什么就没人给当初的ET洗呢?可能没出生吧,不然这群人就能拯救美国电子游戏市场了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-06-19 13:23
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      教科书般的分析,V社应该看看无人深空,看看别人契而不舍的精神。


      IP属地:广东3楼2019-06-19 13:52
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        个人觉得运营(包括定价等等背至少90的锅)然后游戏设计背10%的锅,加点有趣的元素不会变成这个样子,就算我只玩了几个小时,也觉得三路设计其实还是很让人眼前一亮的。主要是游戏模式和趣味性差了一些,每局时间过长我觉得也是个问题。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-06-21 16:02
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          卧槽看了楼主的分析才觉得其实这个作品非常成功啊,借着DOTA的IP和MTG之父的名号挣了一大笔钱,前期基本的社区建设这些都不用继续了,相当于节省了一大笔投资。也不用管后续更新,服务器费用都省完了。干一票就走的标准操作。最最牛逼的还是完全没有影响到后续DOTA霸业的热度,一大片的人喊着真香,口碑不仅回来了,又能从玩家口袋里收一笔钱


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-06-22 09:45
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            真不用说什么,就算再有问题也会有人玩的,重点是他自己不更新了,这就是诈骗好吧


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2019-06-23 18:31
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              每日鞭尸


              IP属地:浙江7楼2019-06-23 22:09
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                每日挖坟


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2019-08-11 21:10
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