怎么到现在还有很多人没有认清现实,想为A牌失败找各种理由
很抱歉,A牌的制作思路从一开始就注定失败
只是一个打着理查德的名号想要复制MTG成功的取巧游戏而已
卡牌游戏小众没错,TCG的市场的确不是很健康,但是实卡至少有买到东西的实感,可以收藏,交流,可以跟朋友坐在店里打牌一下午就很快乐了
而电子TCG有什么?什么都没有,除了消费方式照搬TCG,电子游戏就是电子游戏,不打开游戏就什么都没有,卡片只是游戏机制不是本体,有必要所有消费都要花钱吗?
当初吹的那么多,我还想看看V社到底要怎么做好一个电子TCG,结果V社真的有花任何一点心思去还原TCG的优势吗,有去改善交易系统吗,没有,只有加上一个15%的交易税的STEAM交易系统就当TCG了。
玩法复杂,随机箭头只是的小因素而已,A牌实际上就只是想借着DOTA的IP和MTG之父的名号赚钱的商业作品
真的很恶心,自认为硬盒玩法自称TCG的毫无诚意大型电子垃圾
完全没有TCG优点,然后又舍弃CCG的优点暴露其缺点,完全历史级别的失败者,所有卡牌游戏制作者都该以此戒。
很抱歉,A牌的制作思路从一开始就注定失败
只是一个打着理查德的名号想要复制MTG成功的取巧游戏而已
卡牌游戏小众没错,TCG的市场的确不是很健康,但是实卡至少有买到东西的实感,可以收藏,交流,可以跟朋友坐在店里打牌一下午就很快乐了
而电子TCG有什么?什么都没有,除了消费方式照搬TCG,电子游戏就是电子游戏,不打开游戏就什么都没有,卡片只是游戏机制不是本体,有必要所有消费都要花钱吗?
当初吹的那么多,我还想看看V社到底要怎么做好一个电子TCG,结果V社真的有花任何一点心思去还原TCG的优势吗,有去改善交易系统吗,没有,只有加上一个15%的交易税的STEAM交易系统就当TCG了。
玩法复杂,随机箭头只是的小因素而已,A牌实际上就只是想借着DOTA的IP和MTG之父的名号赚钱的商业作品
真的很恶心,自认为硬盒玩法自称TCG的毫无诚意大型电子垃圾
完全没有TCG优点,然后又舍弃CCG的优点暴露其缺点,完全历史级别的失败者,所有卡牌游戏制作者都该以此戒。