各位玩家,《武林志》自去年9月上架以来经历了种种波折,我们在优化填充的过程中也推翻了很多之前的东西,也有了一批忠实的粉丝一直在关注着我们。游戏目前已经是正式版上架了steam,但是依然还有很大的改进空间,任务优化,门派经营,门派战,剧情代入,自创武学等等这些都是我们想要完美呈现给大家的。
但有很多玩家觉得:在目前的大环境,销量平淡的情况下依然要出大版本非常不可思议。觉得我们要不就是疯了要不就是有后台不怕亏。事实并非如此,我们有这份执着是因为我们有一群真正热爱武侠游戏的小伙伴。一心想要把游戏做好,非常不甘心。至于后台是完全没有的,有的话也是蜗牛游戏对我们的支持,给了我们一定的空间继续完成梦想。这一年多工作室经历了很大的人员变动,又补充了一点血液。我们目前在有序的开发新版本的进程中。
关于为何不直接做武林志2.其实我们下一个大版本如果配合即时战斗完全可以做一款全新的游戏。但我们团队成员一致觉得还不是时候,当前的版本没有给我们自己,也没有给广大爱好武侠游戏的玩家一个交代。再者想必大家也知道,武林志的口碑还没有积攒起来。所以在这里衷心的感谢那些给与我们积极建议的玩家。我们不希望《武林志》只是一个半成品草草收场。而是希望我们的作品能给大家带来美好的体验以及美好的回忆。也许在我们的大版本(可能会分几个小版本放出,暂未确定)上架之后。我们会跟大家聊一聊全新的即时制战斗《武林志2》。
江湖工作室依旧在路上。
但有很多玩家觉得:在目前的大环境,销量平淡的情况下依然要出大版本非常不可思议。觉得我们要不就是疯了要不就是有后台不怕亏。事实并非如此,我们有这份执着是因为我们有一群真正热爱武侠游戏的小伙伴。一心想要把游戏做好,非常不甘心。至于后台是完全没有的,有的话也是蜗牛游戏对我们的支持,给了我们一定的空间继续完成梦想。这一年多工作室经历了很大的人员变动,又补充了一点血液。我们目前在有序的开发新版本的进程中。
关于为何不直接做武林志2.其实我们下一个大版本如果配合即时战斗完全可以做一款全新的游戏。但我们团队成员一致觉得还不是时候,当前的版本没有给我们自己,也没有给广大爱好武侠游戏的玩家一个交代。再者想必大家也知道,武林志的口碑还没有积攒起来。所以在这里衷心的感谢那些给与我们积极建议的玩家。我们不希望《武林志》只是一个半成品草草收场。而是希望我们的作品能给大家带来美好的体验以及美好的回忆。也许在我们的大版本(可能会分几个小版本放出,暂未确定)上架之后。我们会跟大家聊一聊全新的即时制战斗《武林志2》。
江湖工作室依旧在路上。