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吓死人了,最起码栓一下吧

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吓死人了,最起码栓一下吧


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来自Android客户端1楼2019-06-23 15:56
    没错,是饿犬


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    来自Android客户端2楼2019-06-23 15:57


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      来自Android客户端3楼2019-06-23 16:09


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        来自Android客户端4楼2019-06-23 17:21
          当时,我被10级大佬玩弄于鼓掌之中,毫无还手之力,但是,水贴让我拥有了强大的力量,当我士别三日之时,掌握力量之刻,任何10级黄牌在我面前都是弟弟


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          来自Android客户端5楼2019-06-23 17:35
            你想多了,,,别看它那么好欺负,其实它老爸正在里面睡觉


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            来自iPhone客户端6楼2019-06-25 08:26
              确实恶犬,萌死人。


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              来自Android客户端7楼2019-06-25 08:33


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                来自Android客户端8楼2019-06-25 08:55
                  你看到的只是表面


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                  9楼2019-06-25 09:21


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                    来自Android客户端11楼2019-06-25 12:20
                      你以为这是橘猫?其实是噬元兽


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                      来自Android客户端12楼2019-06-25 13:15


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                        来自Android客户端13楼2019-06-25 13:16
                          李毅吧天天上首页都是这些**水贴吧服了


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                          来自iPhone客户端14楼2019-06-25 14:18
                            只要你碰它一下,它300斤的爸爸就冲出来了


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                            来自iPhone客户端15楼2019-06-25 14:19


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                              来自Android客户端16楼2019-06-25 15:04


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                                来自Android客户端18楼2019-06-25 16:27


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                                  来自Android客户端20楼2019-06-25 17:06
                                    看过猫和老鼠么


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                                    来自Android客户端21楼2019-06-25 17:22
                                      放心还有一条


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                                      来自iPhone客户端22楼2019-06-25 18:39


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                                        来自Android客户端23楼2019-06-25 19:50
                                          “叮铃铃铃……”一阵清脆的铃声惊醒了我的美梦,关上了8848钛金手机闹表,我从床上缓缓爬了起来,熟练的穿上了脊柱整形明星产品背背佳,下地穿上了内含骨正基鞋垫的足力健老人鞋,嗯,浑身都暖和起来了。我走了几步,感觉昨天做完权健火疗之后背痛症状没啥缓解,还不如前天的酸碱平dds治疗仪,“算了,可能是疗程不够!”我心想着,拿出了一瓶本草清液吸了起来,一边打开了e人e本高端电脑,看了看股市,又咒骂了一番。嗯,这个产品味道还不赖,跟沙棘雪莲果饮料差不太多。我心满意足的拔出吸管,咂摸着滋味。哎呀,都怪昨天小李,非得让我多喝几杯鸿茅药酒,整得我还有些许头晕,差点忘了服用极草5x含片。这含片没吃,燕之屋碗燕也喝不下去了,不知道会不会影响胶原蛋白的吸收,搞不好紫草精油还得续一个疗程。正想着,小罐茶茶具里的水沸腾了,我赶紧拿出大师精心炒制的大红袍,晃了晃,听说好听就好茶。坐在碧玺温灸床垫上,手捧着茶杯,我不禁感叹人生,所谓成功也不过如此吧!


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                                          来自Android客户端24楼2019-06-25 20:41


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                                            来自Android客户端25楼2019-06-25 21:10


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                                              来自Android客户端26楼2019-06-25 21:37
                                                双击看过程


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                                                来自Android客户端27楼2019-06-25 21:58


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                                                  来自Android客户端28楼2019-06-25 22:37
                                                    恁死


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                                                    来自iPhone客户端30楼2019-06-25 23:25
                                                      地狱恶犬


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                                                      来自Android客户端31楼2019-06-25 23:46


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                                                        来自Android客户端32楼2019-06-26 02:39


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                                                          来自Android客户端33楼2019-06-26 06:46
                                                            各位cb1内测玩家以及各位关注原神本次测试的同学,cb1测试已经结束,我作为项目负责人,在此代表制作组全体同学,深切感谢大家在本次测试中的辛苦与付出。

                                                            针对cb1期间大家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大家作下解答:

                                                            在回答具体问题之前,我还是想先跟大家,特别是长期关注米哈游发展的老朋友们简单同步一下原神项目的目标与定位。

                                                            原神项目最早尝试于2017年1月底立项,彼时崩3已正式上线运营,为了进一步提升公司核心研发能力,能够在几年后再次给玩家呈现有跨越式品质提升的产品,我开始正式考虑崩3后的新项目。大家都知道,崩3作为一个3d动作游戏,也是我们米哈游做的第一个3d游戏,它与崩2的横版表现,在制作手段上是有显著提升的。但是在此之后,再做什么,才能让人觉得提升显著,那时我还只有一个模糊的答案,就是做一个真正有单机沉浸感的开放世界游戏。

                                                            开放世界是一个十分宽泛的概念,在17年1月到6月的整个预立项阶段,我们尝试过数个原型,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。我自己作为玩家也玩过两百小时以上的老滚,还花几百小时做过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,辐射,黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但我们对于开放世界的制作经验,就像15年刚开始做3d游戏时一样,一无所知。

                                                            2017年4月,崩坏3,1.4版本上线,这是带给我们很多惊喜和启发的一个崩3版本,其中有一个重要内容就是八重村,作为我们跟开放世界有关的第一次尝试,它和最终理想中的开放世界体验还是有着很大的差距。但这次尝试也让我们更加明确一个目标,3年之后要给玩家一个真的开放世界体验。

                                                            学习先进技术,从而把更好的游戏体验,以更低的进入门槛,带给更多的玩家。这是米哈游做游戏的一贯宗旨。

                                                            17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

                                                            当然设计难度只是这个项目要解决的问题中的一类,除了同在意料之中的技术难点,项目管理难度也远远超出我预期。如何让从17年开始陆续新加入的近300人一起高效协同工作,做出一款统一的产品,感觉有点像盖巴别塔。其代价是,我们原定于今年寒假就要开启的cb1测试,一直延期到了6.21。因为直到此时我们才有第一个,感觉拿得出手,可以给大家体验核心游戏玩法与内容的版本。

                                                            截止今日可以给大家体验的cb1内容还比较有限,原神作为米哈游的全新IP,作为一个七元素神主宰的世界,风之都蒙德也只是七城之一。对于未来,我不敢说一定能做到大家都满意,却可以承诺向着大家满意的方向更加努力。

                                                            接下来回答大家关注的几个问题。

                                                            1、鉴于CB1内容偏前期,有很多同学会问,未来的原神会是个什么游戏,单机游戏?MMORPG?

                                                            答:我想24号开始的联机测试,可能很多同学都玩过或者看过直播了。原神肯定是一款联机游戏,不是纯单机游戏,但是它也不是MMORPG。从技术角度来讲,我们会在后续逐渐完善联机体验,尽可能实现在大世界以及地城中的联机功能丰富度与稳定性。也就是说,从技术角度,我们会尽可能做到,MMO能做的我们也能做。但从游戏设计角度,我们与MMORPG有一个巨大不同:原神是希望给予每一个玩家一个属于自己可以沉浸的世界。所以,大家不会在开服的时候看到新手村人满为患,也完全可以选择不与朋友游戏,就一个人安安静静的看风景。你的世界由你来掌握,你可以选择独自一人,也可以邀请其他朋友来玩,进入你的世界,但当他们回到自己的世界后,他们的世界还是原来的样子。此外,多人PVP与强竞争PK玩法,也不是原神后续重点,我们更希望做一个游戏,让大家可以沉浸在自己,或者彼此的世界之中。

                                                            2、一测只放出了蒙德城及其周边,后续的城市开发规划是怎样的?提瓦特大陆会有一个怎样的形态呢?

                                                            答:在目前规划中,提瓦特大陆有七座主要城邦,蒙德只是其中之一,当然除此七城外还有很多其它重要地点。目前游戏世界大小,大概是正式上线时的30%,即便在正式上线之后,也会不断更新扩大世界大小。预计最终把七城相关的世界和故事讲完,需要数年时间。下次大规模公开测试的时候,大家应该就可以体验到“璃月”了。

                                                            3、会有家园,服装,建造等外围系统吗?

                                                            答:会有的,作为一款开放世界游戏,能够在游玩过程中给玩家提供自由丰富的体验,本就是开放世界的核心体验。这些内容,我们都会在后续版本中陆续开发


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                                                            来自Android客户端37楼2019-06-26 13:14