中期有一定的自由度之后,大部分都是选择刷材料,升级魂,升级武器。本来升级魂升级武器是为了更容易的对付boss,但是过量的刷材料导致等级膨胀,再加上更强的魂和更强的武器,打boss如切菜,boss也打不疼,唯一后期能够有威胁性的boss就是赌博公爵boss了。伤害不高,而且打人特别疼。甚至之前打吉宝的时候都是几刀就挂掉了,月亮也没来得及砍。
去冰墓的时候,刷扔斧兵和恶魔公爵,经验涨的特别快,最终boss也毫无存在感。全100%后已经70级了,人挡杀人佛挡杀佛,被打也不掉多少血。
恶魔城系列我玩的不多,在多周目继承感觉太简单粗暴了,明显的直接等级继承就已经雪崩了。但是重新开档又得刷刷刷好几十个小时就太累了。
boss战也感觉简单粗暴,直接全等级全装备继承。而不是固定等级和固定装备,这个模式感觉除了重温boss之外没别的感觉了。
去冰墓的时候,刷扔斧兵和恶魔公爵,经验涨的特别快,最终boss也毫无存在感。全100%后已经70级了,人挡杀人佛挡杀佛,被打也不掉多少血。
恶魔城系列我玩的不多,在多周目继承感觉太简单粗暴了,明显的直接等级继承就已经雪崩了。但是重新开档又得刷刷刷好几十个小时就太累了。
boss战也感觉简单粗暴,直接全等级全装备继承。而不是固定等级和固定装备,这个模式感觉除了重温boss之外没别的感觉了。