大体的思路和框架有了之后,就是每个部位的装备来源取舍了。
而对于相同品级的pvp装备来说,绿字部分的属性容量是一样的。如下图,分别是JJC的鞋子和战阶的鞋子,简单对
比一下就可以知道,除开套装属性之外,二者唯一的区别就是绿字部分第二条的会心和破防,以及装备镶嵌孔的区别。而二者的破防值和会心值实际是一样的,所以这一一个词条只是用来平衡会破。而这类的装备有很多,平衡会破属性的方式有很多。
所以这里给出同一部位不同装备来源选择的原则,套装属性第一,其次看镶嵌孔的属性(优先满足输出属性)。对于给出的这个例子,可以看到战阶鞋子的孔(命中化劲)要略好JJC鞋子的孔(血量破防)
基于上面讲解的一些思路,我们大致可以确定的就是,对于护手和腰带部位,如果选用pvp的话,则选用JJC的装备(战阶该部位装备绿字为御劲)。而通过孔的比较,帽子衣服部位,战阶和JJC装备孔的属性大致相当(都有好孔和废孔),而鞋子部位战阶孔略优于JJC孔。这样大致的配装雏形就达成了。4件套选用头衣服腰带护手,鞋子选用战阶鞋子。裤子部位根据自己的玩法和命中来进行选择(战阶裤子有命中孔)