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#教策划做游戏#
论世界BOSS的设计困境与破局——追赶机制
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wenting730
准士官
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开宗明义:玩家对于世界boss的不满并不完全来源于肝度和难度,而是ZL一直没有“追赶机制”。
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2019-06-27 02:26
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wenting730
准士官
8
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图片防吞,阅读时请自行脑补表情
IP属地:山东
2楼
2019-06-27 02:28
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wenting730
准士官
8
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本贴态度严肃,阅读时也可不必自行添加表情
IP属地:山东
3楼
2019-06-27 02:29
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wenting730
准士官
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IP属地:山东
4楼
2019-06-27 02:30
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wenting730
准士官
8
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给我以前的帖子做个广告吧:
【理性讨论锁装备】到底是玩家巨婴,还是ZL确实该作出改变
https://tieba.baidu.com/p/6162434129?pid=126089191211&cid=126149758490&red_tag=1995549496#126149758490
IP属地:山东
5楼
2019-06-27 02:34
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wenting730
准士官
8
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最后一滑
IP属地:山东
6楼
2019-06-27 02:35
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wenting730
准士官
8
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以下内容为吐槽:玩过这么多游戏,真没见过哪个游戏这么抠,真的很抠
!英雄碎片每天9片,兄贵材料每天保底3彩也就算了,毕竟是要拿来挣钱的。金币不让刷是几个意思
,羁绊材料就那么点是几个意思
,一个养成游戏不让人多养英雄
?这些金币材料倒是往旅团商店,荣誉商店,友情商店里面放啊。有多少人加了60个平时一句话不说的,一次队不组的好友,就为了每天300友情点?然后你再看看友情点能换的那点破烂,你会发现友情真的是最不值钱的东西
!
IP属地:山东
7楼
2019-06-27 02:36
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trys351
兵长
6
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言之有理,不過以紫龍的尿性,對它不抱任何希望。
IP属地:广东
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8楼
2019-06-27 02:47
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专业戴肝
士官
9
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你这是跟策划唱反调,zl意思就是要让大家多练卡,把资源都消耗进去,资源不够才能充值不是。
IP属地:河北
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9楼
2019-06-27 02:52
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visvoy
士官
9
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耗时超长,开箱全是屎,毫无用户体验,**的策滑
IP属地:河北
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iPhone客户端
10楼
2019-06-27 02:53
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可能不是导演吧
士官
9
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说的非常不错,就是这个时候发***看啊,材料获取倒是有希望在周年庆之前提上来,不过你说 真正讨厌的是被迫横向发展阵营吗? ........emmmmm.......是,我就是讨厌这个,我可以有一堆理由不去练一个英雄,就算是资源充足都不想练的那种,但是,现在我不去练这些英雄,就意味着落后,一天不练就多落后一天,它不像神殿boss可以不对口阵营的情况下在练度上突破,没有世界排名带来的压力,所以我觉得资源获取是一方面,能够减少些强制性也会舒服一些
来自
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11楼
2019-06-27 03:06
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Ryan
百夫长
11
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对的,现在角色的养成要素太多了。角色也越出越多,养成周期却越来越长。一个新角色,我抽到之后长期仓管上不了场。我抽他干嘛?
zl是真的到时候该考虑降低素材获取难度缩短角色养成周期了
IP属地:贵州
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iPhone客户端
12楼
2019-06-27 03:18
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逗砂煲
路人
1
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练角色可以,开放获得碎片、资源的渠道!
IP属地:广东
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iPhone客户端
13楼
2019-06-27 04:00
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不要长痱子
皇家骑士
13
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魔兽就是这个追赶追的毫无乐趣
IP属地:广东
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Android客户端
14楼
2019-06-27 04:07
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fly逆天之光
下士官
7
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培养一个角色的资源太过紧缺,老英雄和新英雄之间难以调和
15楼
2019-06-27 04:43
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