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#教策划做游戏#论世界BOSS的设计困境与破局——追赶机制

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开宗明义:玩家对于世界boss的不满并不完全来源于肝度和难度,而是ZL一直没有“追赶机制”。


IP属地:山东1楼2019-06-27 02:26回复
    图片防吞,阅读时请自行脑补表情


    IP属地:山东2楼2019-06-27 02:28
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      本贴态度严肃,阅读时也可不必自行添加表情


      IP属地:山东3楼2019-06-27 02:29
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        IP属地:山东4楼2019-06-27 02:30
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          给我以前的帖子做个广告吧:
          【理性讨论锁装备】到底是玩家巨婴,还是ZL确实该作出改变
          https://tieba.baidu.com/p/6162434129?pid=126089191211&cid=126149758490&red_tag=1995549496#126149758490


          IP属地:山东5楼2019-06-27 02:34
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            最后一滑


            IP属地:山东6楼2019-06-27 02:35
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              以下内容为吐槽:玩过这么多游戏,真没见过哪个游戏这么抠,真的很抠!英雄碎片每天9片,兄贵材料每天保底3彩也就算了,毕竟是要拿来挣钱的。金币不让刷是几个意思,羁绊材料就那么点是几个意思,一个养成游戏不让人多养英雄?这些金币材料倒是往旅团商店,荣誉商店,友情商店里面放啊。有多少人加了60个平时一句话不说的,一次队不组的好友,就为了每天300友情点?然后你再看看友情点能换的那点破烂,你会发现友情真的是最不值钱的东西


              IP属地:山东7楼2019-06-27 02:36
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                言之有理,不過以紫龍的尿性,對它不抱任何希望。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-06-27 02:47
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                  你这是跟策划唱反调,zl意思就是要让大家多练卡,把资源都消耗进去,资源不够才能充值不是。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-06-27 02:52
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                    耗时超长,开箱全是屎,毫无用户体验,**的策滑


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2019-06-27 02:53
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                      说的非常不错,就是这个时候发***看啊,材料获取倒是有希望在周年庆之前提上来,不过你说 真正讨厌的是被迫横向发展阵营吗? ........emmmmm.......是,我就是讨厌这个,我可以有一堆理由不去练一个英雄,就算是资源充足都不想练的那种,但是,现在我不去练这些英雄,就意味着落后,一天不练就多落后一天,它不像神殿boss可以不对口阵营的情况下在练度上突破,没有世界排名带来的压力,所以我觉得资源获取是一方面,能够减少些强制性也会舒服一些


                      来自Android客户端11楼2019-06-27 03:06
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                        对的,现在角色的养成要素太多了。角色也越出越多,养成周期却越来越长。一个新角色,我抽到之后长期仓管上不了场。我抽他干嘛?
                        zl是真的到时候该考虑降低素材获取难度缩短角色养成周期了


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2019-06-27 03:18
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                          练角色可以,开放获得碎片、资源的渠道!


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-06-27 04:00
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                            魔兽就是这个追赶追的毫无乐趣


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-06-27 04:07
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                              培养一个角色的资源太过紧缺,老英雄和新英雄之间难以调和


                              15楼2019-06-27 04:43
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