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韩服训练场数据贴(纯文字)

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前言:本来想发隔壁 但是考虑太容易沉 就发这 ,能看到这贴都是有缘人


1楼2019-06-27 20:18回复
    1. 各种 移动速度 距离 (缺 路西德 蕾娅 )
    1).跑步&加速
    雷欧 拉比 华丽蓝蓝 小强 >丽丽 华丽小乖 小拉比 达齐 》皮蛋 黑妞 宝宝 小乖 葱头 小乖 》胖墩 PB
    2)走路 (侧走 后走 前走 )
    华丽蓝蓝>拉比>丽丽 华丽小乖 小拉比 达齐 黑妞 >雷欧 小强皮蛋 黑妞 宝宝 小乖 葱头 小乖 胖墩 PB
    3)翻滚
    a.所有人物的 相同套装 相同方向的 首次翻滚距离 相同
    b.同一个人物 佩戴 不同装备的 持续翻滚距离 相同
    方向翻滚距离
    首次侧滚>持续侧滚>持续后侧>首次后侧滚>持续前侧滚
    >首次前侧滚=持续前滚>持续后滚>首次后滚
    人物翻滚距离
    华丽蓝蓝 宝宝>其他
    装备翻滚距离
    普滚+滚表>超滚+滚表>普滚>超滚>滚表>不带
    套装翻滚距离
    HC套装=裸奔>ac套装


    2楼2019-06-27 20:32
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      2.各种伤害
      PS 棉花 步和爆裂步 都是30攻 实际伤害 有小数点差别 棉花HC实际 16.4 爆裂16.6 伤害
      1.暴击伤害= 子弹伤害X2(散弹算法 例如 爆裂 总伤害154一发7颗子弹即单颗22伤害,1颗子弹暴击伤害为176)
      2.黑杰克背伤=伤害x1.1
      3.乌鸦散背伤=伤害x1.03 (其他)
      4.步枪爬墙伤害=伤害X1.35
      5.章鱼散紫伤=伤害x1.4
      6.章鱼步紫伤=伤害x1.17


      3楼2019-06-27 20:49
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        水晶加速速度:(缺红色水晶 跑跑类水晶)
        踢爆水晶>卓越水晶>救人水晶>超级救人>医疗(踢爆回血)
        锤子伤害和速度
        幽灵 7.42m/s 64伤 1.25锤/s 1.63m (攻击范围手动误差较大)
        骷髅 7.42m/s 60伤 1.36锤/s 1.53m(攻击范围手动误差较大)
        乌鸦 7.42m/s 55伤 1.56锤/s 1.47m(攻击范围手动误差较大)
        钩子 7.42m/s 55伤 1.56锤/s 1.51m(攻击范围手动误差较大)
        降落伞锤 7.3m/s 49 伤害
        三藏 7.24m/s 58伤 刺豚 7.24m/s 58伤 蛇锤子 7.24m/s 55伤
        咕咕鸡 7.17m/s 58伤 棉花6.92m/s 40伤 马桶 6.8m/s 35伤
        尖峰 6.29m/s 65伤 练习锤子 6.29m/s 20 伤 星星 5.98m/s 63伤


        4楼2019-06-27 21:46
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          炸弹伤害
          C02 60 C01 50
          E03 40 E02 30 E01 20 E00+ 30 灰色e00 20 工会猫炸弹 30 水壶30
          鲨鱼 20 隐身地雷G01 20 SF02 30 S01 10 粘雷 30 地雷M01 90 橘子 20


          5楼2019-06-27 22:08
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            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2019-06-28 13:15
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              气锤真实伤害为224既攻击力为109,韩服早期没数字面板时攻击力显示为紫色满伤,后来数字显示为109后改成89,面板改了伤害没改??


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-07-01 03:33
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                伤害与攻击力公式
                a.武器面板攻击力是 四舍五入取整数的结果,
                例如同为 30攻击的 棉花和爆裂 实际伤害为 16.4 16.6
                步枪/手枪伤害=(攻击力+3)/2
                散弹/狙击伤害=(攻击力+3)X2
                血量 防御计算公式(待确认)
                a.皮蛋类大人物 推算血量为 57
                b.不穿衣服 防御约为 40
                c.蓝盾 约防御 为7
                伤害(扣除血量) = 武器伤害X(1-套装防御)%
                例如 30.1伤害的尖峰步枪 攻击 皮蛋穿着60防的高级L4hc
                单发伤害 =30.1x(1-60)%=12.04 ,皮蛋类人物 57血 5抢就能泡封
                若带盾即为 30.1x(1-60-7)%=9.933 需 6枪泡封


                9楼2019-07-01 16:03
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                  1. 各种 移动速度 距离 (缺 路西德 蕾娅 )
                  1).跑步&加速
                  蕾娅(变身)>路西德 雷欧 拉比 华丽蓝蓝 小强>蕾娅(未变身) >丽丽 华丽小乖 小拉比 达齐>皮蛋 黑妞 宝宝 小乖 葱头 小乖 >胖墩 PB
                  2)走路 (侧走 后走 前走 )
                  蕾娅(变身)>华丽蓝蓝 路西德 >蕾娅(未变身)>拉比>丽丽 华丽小乖 小拉比 达齐 黑妞 >雷欧 小强皮蛋 黑妞 宝宝 小乖 葱头 小乖 胖墩 PB
                  3)翻滚
                  a.所有人物的 相同套装 相同方向的 首次翻滚距离 相同
                  b.同一个人物 佩戴 不同装备的 持续翻滚距离 相同
                  方向翻滚距离
                  首次侧滚>持续侧滚>持续后侧>首次后侧滚>持续前侧滚
                  >首次前侧滚=持续前滚>持续后滚>首次后滚
                  人物翻滚距离
                  华丽蓝蓝 宝宝>其他
                  装备翻滚距离
                  普滚+滚表>超滚+滚表>普滚>超滚>滚表>不带
                  套装翻滚距离
                  HC套装=裸奔>ac套装


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-06 14:59
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                    1.暴击伤害= 子弹伤害X2(散弹算法 例如 爆裂 总伤害154一发7颗子弹即单颗22伤害,1颗子弹暴击伤害为176)
                    2.黑杰克背伤=伤害x1.1
                    3.乌鸦散背伤=伤害x1.03 (其他)
                    4.步枪爬墙伤害=伤害X1.35
                    5.散弹爬墙伤害=伤害x1.3
                    6.手枪爬墙伤害=伤害x1.3
                    7.狙击爆头伤害=伤害x1.5
                    8.章鱼散紫伤=伤害x1.4
                    9.章鱼步紫伤=伤害x1.17
                    10.指挥官步紫伤=伤害x1.19
                    11.指挥官散紫伤=伤害x1.45
                    12.指挥官散背伤=伤害x1.03
                    13.指挥官狙紫伤=伤害x1.63
                    14.僵尸锤子背伤=伤害x1.02
                    15.改造伤害1.6%=伤害x1.6%(并非武器攻击力)


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-07-06 15:09
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