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新模式·反转为敌方选取英雄(可想而知本队的英雄有多差,考验当

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新模式
·反转
为敌方选取英雄
(可想而知本队的英雄有多差,考验当阵容差到极点时的定对能力)


来自Android客户端1楼2019-06-29 00:14回复
    ·守护
    去除小兵,两支队伍各有一只瓦马尔精灵(类似于巨龙),精灵将在中期从己方水晶由中路走向地方水晶,精灵带有自身的强大和技能但它行动缓慢,队友需保护己方精灵免除地方英雄与敌方精灵伤害,只有当两只精灵都死亡时才能复活,基地只能被精灵攻击,英雄无法攻击,推翻基地方胜利


    来自Android客户端2楼2019-06-29 00:15
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      tap发过,觉得好的可以帮我推广一下,谢谢,没有抄袭


      来自Android客户端3楼2019-06-29 00:15
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        ·能源争夺
        在四处野区及河道两处分别储藏一块(一共六块,可刷新)能源水晶,英雄在水晶处5秒即可夺取,当有敌方与己方同时在水晶处时,水晶无法被夺取,只能有一个人 ,率先夺取50块水晶方胜利


        来自Android客户端4楼2019-06-29 00:16
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          ·迷幻人偶
          己方英雄在对方面前呈现人偶状态,不能看出你是什么英雄,技能,血量,状态,当你攻击被攻击或使用技能时展露出你的所有未知,30s后重新恢复


          来自Android客户端6楼2019-06-29 00:17
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            ·救世主
            战斗到达接近尾声时,弱方可投票选出一位救世主,救世主可复活,buff效果到极限,带有免疫控制效果,带来的是友方其他英雄回到一级状态


            来自Android客户端7楼2019-06-29 00:17
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              ·轮回
              战斗开始,每隔十分钟,随机根据阵容更换一位英雄,更换时所有英雄小兵野怪静止,可与队友更换,十分钟内可进行投票,若票数多则可在十分钟内更换


              来自Android客户端8楼2019-06-29 00:18
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                我觉得一些还是不错的,一些需要修改下


                来自Android客户端9楼2019-06-29 00:18
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                  等有好的点子会继续修改更新


                  来自Android客户端10楼2019-06-29 00:18
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                    ·昼夜交替
                    昼夜变化(白日不变,夜晚变得灰暗并不是纯黑色类似迷雾)
                    英雄与小兵与防御塔基地自身覆盖少量萤火虫,仅可照亮周围极少量区域
                    白天召唤的野怪与夜晚召唤的野怪不同
                    新增荧光草(白日生长夜晚成熟,击打可在该区域提供视野)
                    新增巡逻兵(分布河道,被巡逻兵看到,目标方暴露视野5秒,击杀获得少量治疗加速)


                    来自Android客户端11楼2019-06-29 00:19
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                      ?


                      来自Android客户端13楼2019-06-29 00:22
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                        可以啊 看起来蛮有意思


                        IP属地:新疆来自Android客户端14楼2019-06-29 01:15
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                          需要大版本更新


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-06-29 06:40
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                            很有想法啊,我看好你


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-06-29 07:50
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