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HAPPY碾压其他对手的原因讨论

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看了昨天的比赛,说一下自己对HAPPY的理解。
蜘蛛,小鹿远程移动兵的优势+HAPPY的操作比其他人更快一些。
首先现在的版本,蜘蛛和小鹿是非常牛逼的兵种,
这种兵的优点是:远程,移动速度快。
缺点是:脆容易被秒。
所以如果操作足够快,再被打的第一下,就拖走,就能最大化这种兵的优势,同时弥补短处。所以不光是HAPPY再秀其他人,moon也用小鹿秀的HAPPY以及其他人族,000好几次也是被MOON秀,都是拉民兵弥补的。
那么为什么120秀的蜘蛛不那么厉害呢。120其实操作也厉害,但是问题不在蜘蛛,而是秀了蜘蛛的同时,不能保证自己的攻击了。这一点很重要,如果更多的精力花在拉蜘蛛上,虽然自己不死兵,但是对方也不死兵,HAPPY就因为才做快,拉完蜘蛛,还能再操作一下攻击。就导致,自己不死兵,而对方先死兵。所以对方的操作压力越来越大。
其他UD,因为没有拉扯蜘蛛,导致自己进攻不足,对方兵力多,拉扯完蜘蛛,自己英雄就会有危险,就又增加了自己防守的操作压力;而HAPPY呢,拉扯完蜘蛛,还能攻击对方,这样就导致,对方也要进行防守操作,因为操作速度问题,就导致对方没有办法很好的打DK和LICH。所以就造成,场面上,HAPPY的英雄未如泰山,120的UD软绵绵的感觉。
现在说MOON,同样拉扯小鹿牛逼,为什么不如HAPPY的统治力呢,很重要的一点是英雄的区别。暗夜的英雄没有爆发,更讲究机动性或者灵性,拉完小路英雄作用很小,但是UD,拉扯完蜘蛛还有一次英雄的爆发,大部分UD因为蜘蛛的防守,来不及这些操作,但是HAPPY来得及,所以就能最大化蜘蛛的勾引以及英雄的爆发。
难道就没有对应的克制了吗。当然有啊,蜘蛛和小鹿就怕硬控啊,他们最怕的就是狼骑的网,所以原来ORC打UD一直天然优势。ORC中期也最喜欢纯小鹿。但是现在ORC为啥还是打不过HAPPY。以LYN为例,主要原因就是“{死狼骑士”这个太致命了,狼骑士傻乎乎的网一下,多冲一下,就死了。导致死一个蜘蛛,换一个狼骑士。但是狼骑士一般也就是2-3只,死了狼骑士,剩下的就会被秀死。当然还有个原因是网被虚弱太多了。导致大家对狼骑士的操作都粗糙了。
而人族打UD,比如THOOO打HAPPY呢
首先山丘这个不靠谱,因为3级之前,就要打架,要被秀,虽然DK可能也没有3,但是都占不到便宜。到了后期,THOOO的打法,还是靠心灵火,这样如何消灭毁灭就太关键了。打了4局下来,THOOO第一把怎么赢的,就是飞机取得制空权,后面2把,就是飞机挂了。飞机怎么挂的,和兽族死狼骑一个问题,冲上去不操作了。然后HAPPY的毁灭往后拉,飞机进入蜘蛛领域,被迅速消灭掉。就是这个原因。第一把为什么能赢的,是th000地面足够强大,导致HAPPY地面操作压力太大,特别是骑士冲蜘蛛。而后面,就很少看到THOO用地面的兵力掩护飞机了。没有领空,就没有地面,但是地面打不出优势,也无法取得领空。所以THOO打HAPPY,虽然操作差了一点,但是再细致一下骑士和飞机的数量和节奏,也是有机会的。只是后面一看自己团战操作不如HAPPY,都有点慌了。
总之呢,就是,各个选手的50-60-80人口操作不如HAPPY,但是还没有到必输的层面。如果能再细化一下团战的操作。也不是不能赢的。操作跟不上的时候,最忌讳,什么都要保,什么都要完美。如果THOO同样的APM,把多一些精力放在飞机对毁灭的控制上,局面会很不一样。至少会从3-7开,变为4-6开,甚至55开。


IP属地:上海1楼2019-07-01 10:36回复
    决赛第4把,moon操作不输的,输在英雄上了。000输happy很正常,因为小本本上happy信息太少了。


    来自Android客户端2楼2019-07-01 10:45
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      楼主错别字瞩目,建议重读初中


      IP属地:北京3楼2019-07-01 10:49
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        2楼说的MOON秀HAPPY那一把,有个问题就是。主动进攻方,容易丢位置,阵型容易乱,时间长了容易吃亏,而防守方往往防守做好了就能成功。THOOO和happy打,如果是反过来,HAPPY主动进攻,THOO的飞机和地面边打边撤,又会是什么局面呢。?


        IP属地:上海4楼2019-07-01 10:59
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          貌似有道理


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-07-01 12:41
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