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给新手写一个通用开局。和通用布局。

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先说。不是所有任务关地图都能用。。都必须用。。。写的目的。是为了让新手明白重要的和次要的东西是什么。进一步了解这个游戏。以便你打的更愉快。所以本文不是什么通关秘籍。。骗这骗那。。通篇没有。
首先。。。该游戏只有俩种基础资源。。和一个升级资源。
基础资源是木头和食物。。。升级资源是钱。。。钱怎么来????你们都有很多想法。。后面会说我的理解。


IP属地:云南1楼2019-07-04 20:59回复
    先简单说说钱的好处。。。。就一个。所有东西都可以买到。。有钱就有兵。。。没钱有武器。没有兵。。
    该游戏。。。钱的来源有俩大块。。。一是卖东西。。二是收税。。没了。。。不会收税。请玩一下。新手教学课程。。应该玩。。有很多基础操作在里面。
    卖东西。都知道。。然后你老想卖什么划算。。。。我告诉你。。卖什么都不划算。。。但是起手还是要卖。。以后也要卖。。。。最好是买。不怎么卖。
    那么钱的来路就剩一条。。。税收。。。。税收是我认为的重点。


    IP属地:云南2楼2019-07-04 21:03
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      税收有俩个关键要点。。。1是人口规模。。。2是税率。
      1.。人口问题。。每个人都要缴税。。。包括闲人。。要塞有8人口。靠近要塞的房子也是8人口一个。65木头
      远一点房子6人口50木头。再远4人口34木头。。再远2人口一个20木头。。。
      这么一算。房子造在要塞边上最省木头。。。有个别关。。房子要放很远。敌人不会去打的地方。。2人口也是人口。
      列举说明。。。比如你的工人有10个人。。。要塞底下站着14个人。。。收税是按24人头收的。。不是干活的才上税。。
      2.税率。。。每个人固定时间。。就是游戏时间一天。上税一次。。一个人的一倍税率是多少我没仔细看。。我没太认真看这个。你自己可以看一下。。很简单的算术。。看起非常低。
      但是税率可以调。。。。最多到七倍。。。。这个税率。要看快乐度。。。快乐度有三项。简单一说。
      食物供给。和食物种类。。。。蜡烛供应和酒供应。你的花样越多。食物越多。。快乐度越高。。税就能收的越高。
      我这俩天玩了一下。。157人口。。七倍税率下。。。每个游戏天。税收是1556G。6倍以下的我忘记了。
      这个税率就很可观了。。。后面会算给你听。
      说说怎么收到高税率。。也就是上面的食物。蜡烛。酒的问题。。这些建设都要木头。有人就要有吃的。所以也就是基础资源的问题。


      IP属地:云南3楼2019-07-04 21:27
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        有些人说。。。那我做武器。建武器场。不是更好。更省钱。。看起来省。其实不省。
        俩点原因。。1.。我试过。。一个盔甲作坊。一个游戏天。就俩个盔甲的产出。。严格说2.5个盔甲一天。弩就俩把。。十天你才能做够一队。。。或者你开五个盔甲作坊。俩天。。十个盔甲作坊。。一天。
        算算初期的启动资源。。。1000G+500木头十个盔甲作坊。。再加弩翻了一倍。。起手得2000多G。加上很多木头。。有这么多钱。。为什么不直接买30个弩兵呢。。或者20个弩加几个骑士呢。。。攻守都可以用一段时候。。
        2.。这些工人要吃东西。。生产武器要铁和木头。。。初期真的有吗??
        所以。。造不如买。。。速度又快。。早期防守。。20个弩或者10个弩。或者大把阿拉伯。都够了。
        有人问。。。初期就500G怎么办??至少能买5个弩兵。加上收税。一会你有十个弩兵。
        5个弩兵是总费用300G。。如果你建厂。。。需要很久才能有十个弩兵的规模。。这个过程中。会不会被打垮。不好讲的。
        早点出兵。至少你还保留了你快攻的权利。。不管能不能行。至少你还有这个可能性的。


        IP属地:云南5楼2019-07-04 21:51
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          所以造不如买。。。不绝对。。你爱造。你就造。我是不造。。为什么不造。下面进入俩项资源的问题。


          IP属地:云南6楼2019-07-04 21:52
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            仓库有四条边。。。因为它是长方形。。。滚动滚轮。。。可以改变方向。。


            IP属地:云南7楼2019-07-04 21:53
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              如何提高税率。就要靠人口。。。人口溢出最多24人。。。所以工人越多。。人口上限越多。
              那么如何提高人口。。。。这游戏。。所有的建筑。。都要木头。。除了兵营。。。城墙就别扯了。这个我不知道我也不敢写。。。就是所有东西都要木头。。信不信随你。
              所以。一开始。。。建好仓库和粮仓。都不要木头。。。二十木头。二十石头。起一个武器库。放在路口。守住。兵营挤着放下去。。一共四十五的石头。。行了。
              三倍税率。。。无数次提到三倍税率。有好处。。能出5人口。。第6个不稳定。
              六个伐木场。


              IP属地:云南8楼2019-07-04 21:57
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                树离伐木场越近越好。。仓库离伐木场越近越好。。要塞离伐木场越近越好。
                伐木工是这么干活的。。。要塞闲人。接受到伐木信息。。走过去。。。站在伐木场里。。看一会树。。然后砍。
                搬回来。。锯半天。。锯成16个木板。扛回来。。5个。能建一个房子。剩点木头。。继续伐木场。
                一个树。砍倒。。有十根木头。。就是160个木板。10人伐木。一次你有160木头。
                有很多关的开局。。食物。就够伐木工走俩趟到三趟。。食物就吃光了。
                不想写了。。累了。改天再写。


                IP属地:云南9楼2019-07-04 22:02
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                  最近刚入坑,没玩过类似的,楼主大大继续更新啊


                  IP属地:江苏10楼2019-07-08 10:06
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                    有一个人看。也有写的价值。。接着写。
                    还是砍树。。。。说了一个树只有十个木头。。。这就有个很傻的地方。。。树离伐木场近还好。远了就很明显。
                    一堆伐木场在一起。。。工人搜索的目标就会很大概率是一颗树。。去十六个工人。。六个空着手就回来了。白跑。
                    这没办法。。AI太傻。。他不会这个树完了。接着砍下一颗。。而是一定回到伐木场。玩一会。又再去。。
                    所以伐木场集中是有很大毛病的。。经常走空。。这个资源收集就慢了。


                    IP属地:云南11楼2019-07-11 20:42
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                      所以个人以为。五个伐木场一堆最好。。分开一点。顺着树木分布。建伐木场。。而不是集中建某一块。
                      分开了。。塔守不到的可能性就变大了。。。但是一个伐木场才十的木板。。其实不贵。。打掉了。看情况补起来就是了。
                      有时候我会在高塔下面建一堆伐木场。。这样。。至少我能还手。。伐木走空的问题就没办法了。


                      IP属地:云南12楼2019-07-11 20:45
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                        木头是非常重要的起手资源。。。造武器需要木头。。武器作坊要。。几乎所有都需要木头。
                        如何快速收集木头。。第一要务。就是有多少木头场。。这不是无限的。。每个工人都要吃。。初期食物不够吃。
                        所以木头场要合适。。。。第二要务。。如何快速收集木头。上面写了。。。要守住木材厂。。不要建起来就被打了。。。
                        地形小。还要注意。别被对方远程把伐木工。射死了。。


                        IP属地:云南13楼2019-07-11 20:48
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                          所以。。。开局。。最关键是仓库。。然后是粮仓。。。这俩样。一放好。。。
                          伐木场就变的最重要。。摆好了。。。有塔守着。。木头就来的快。来的稳定。。
                          放伐木场。就要先设计好放塔的位置。。。塔边上可以摆上武器库和兵站。用来堵路。。可以堵一段路。
                          这些全是联动的。。不是孤立的。
                          当然塔还要守好你自己的绿地。。。。绿地超级重要。。。。
                          但是只是一小块绿地很重要。。。。全地图绿地和大片绿地。。其实很多地和你无关的。


                          IP属地:云南14楼2019-07-11 20:51
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                            说到绿地。。自然要讲食物。。。。食物有了。。才能养活人口。。人口有了。。税率才能上去。。。有钱了才能有兵。。。有兵才能胜利或守住。


                            IP属地:云南15楼2019-07-11 20:52
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                              有资源都还好说,主要这游戏太吃地理位置了,有些领地比较小的,或者绿地树木矿产比较远的,还有敌方多条进攻路线的,碰到这些就很难受,甚至有些初始资源少的关卡就是不让你快攻,不会经营的话确实很难玩。


                              IP属地:广东16楼2019-07-11 21:39
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