2、天赋加点、主要pve机制和宏
天赋:
主要天赋技能介绍请各位自行b站查看小辰的视频,在此就不再赘述了。
PVE方面的加点推荐11111或者11112。
第五排1天赋基本能稳定提供8%左右的属性增伤,随装备提升逐渐递减至5%左右;
第五排2天赋提供秒系数提升
由于目前图鉴未开,较难衡量1和2的差距,具体后续选择哪个有待各位大佬们装备成型后测试。
因为目前是韩服一版弓手,后续同步后第一排第三排天赋都可能会发生变化,具体情况另行分析。
-----------------------------------
主要pve机制介绍:
主要输出技能:右键、f
触发手镯技能:x、c
触发秘功牌技能:c
主要爆发技能:34、z、v
右键:
右键有两个技能,飓风箭和三重射击。平时的时候是飓风箭,使用v以后6s或者二段4以后2秒,会触发三重射击。总的来看三重射击频率和系数上都略有优势,应该使用。
X:
X技能是一个直线3段伤害,有一个施展动作,在战斗中表现为一定的僵直。X的cd18s,手镯持续时间15s,在拥有冥火神功牌刷x后,可以保证无脑全程手镯。另外x的三段伤害如果全部集中boss,会减少6s(或者9s)c技能的cd,可以有效保持秘功牌的覆盖率。
C:
C技能是一个类似于枪手流星坠的技能,可以触发秘功牌特效。在c的持续时间中,右键命中时会额外附带一次名为“炎火轨迹”的技能伤害,可以极大增加疾风弓手的攻击频率,所以也是核心技能。因为c的自带cd是24s,手镯触发15s和秘功牌触发的12s都无法直接维持全程,需要通过x进行cd减少和保持手镯全程覆盖。
3、4:
3技能在左右两边放两个阵,4蓄力2段射击,在3放的阵上4可以瞬发2段射击。之所以把3和4放在一起来说,是因为在没有特定神功牌(比如金系)的支持下,楼主实测感觉蓄力4的收益较小,建议配合3瞬发使用。楼主的垃圾属性一个34轻松打出500w+的伤害。
Z:
弓手最有意思的一个技能,可以看做一个将爆发期间全队伤害增加10%的技能(但是增加的伤害统计在弓手的秒伤表中),因为目前没有发现减少这个技能cd的手段,cd1分半的技能配合灵核只能2轮丢一次。
这个技能的储存上限受到武器影响,目前南天国武器无法成长,所以占比较低。
V:
Cd45s,八卦减免后31.5s,使用后6s内右键变成三重射击,作为爆发使用,配合灵核丢即可。但因为三重射击伤害没有显著高于飓风箭,所以也不用过于在意。
想必看到这里,疾风弓手的输出思路就非常清晰了。
起手:
星Zcv右键,输出7-8s后3q4,然后继续输出即可
平时:
使用简化或者宏,保持手镯覆盖,尽量保持秘功牌覆盖,v和34配合灵核使用,后退过多时使用lb前进
-----------------------------------
宏:
提供一个宏作为参考,需手动z、34、v,过于靠后的时候手动lb向前。也可以用简化,但是简化的话xc技能也需要加入手动