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植物大战僵尸2全植物评测

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低配版评测,非常低配,和可乐大佬比起来我只是个小卒,不过暑假了刚好很空闲,加上很早之前就想做植物评测了,只不过没时间也没机会,之前好几次开贴都被吧友嘲讽,痛定思痛,也不知道这次能有什么改进


来自iPhone客户端1楼2019-07-07 20:44回复
    前排提示:我们每个人的游戏经历各不相同,想法当然也各不相同,如果你有不同意见可以提出来,如果我认为对的话我就会听取,如果我认为不对你也没有必要说服我或者人身攻击我,顺带提一句,在这个楼里人身攻击、嘲讽我的一律删除


    来自iPhone客户端2楼2019-07-07 20:46
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      评测会按照等级划分,排名不存在先后顺序,想要看那个植物比较厉害直接看等级。
      在这里我们把等级分为五个阶段:
      优秀(P)良好(E)普通(N)弱势(D)没用(B)
      为了方便书写,之后我会统一用英文字母来表示。


      来自iPhone客户端3楼2019-07-07 20:47
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        由于在同一等级里的植物强度也有可能不同,因此我们再细分,分为3个等级:
        较强,中等,较弱。
        其中,中等我就不会表示,较强我会用⬆️来表示,较弱我会用⬇️来表示。
        比如xxx植物等级是P,
        我就可以表示为P⬆️,P,P⬇️


        来自iPhone客户端4楼2019-07-07 20:48
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          植物评分涉及到方方面面,所以我需要进行周密考虑与实战测试,因此我们在这里就把涉及到植物评分的方面全部展示出来:
          过关实用性
          无尽实用性
          获取难度
          进阶水平
          植物优缺点
          植物特殊性
          使用难度
          阵型依赖程度
          在这里我要说明一点,实用性不等于强度!实用性不等于强度!实用性不等于强度!
          有些人可能会说,xx那么强为什么过关实用性那么低!楼主乱来的吧!
          实用性指的是实战综合性质,不能光看xx伤害高就给他评高分,我说了,评分要考虑到方方面面。


          来自iPhone客户端5楼2019-07-07 20:49
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-07-07 20:51
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              获取难度和进阶水平这两个东西是息息相关的,因为获取难度包括了碎片获取难度,这里我们会优先考虑非氪金渠道,其次考虑低氪金渠道,再考虑高氪金渠道。对于稳定渠道和不稳定渠道来说,我们会优先考虑稳定渠道,在考虑不稳定渠道;若获取渠道困难我们会酌情减分。
              而进阶水平就是说,进阶后整体强度增加了多少,根据这个来判定;如果进阶无用的话我们会进行减分。我们还会根据碎片获取难度进行考虑;特殊情况,若进阶直接改变了植物的机制或者极大幅度的改变了植物的强度,我们会进行特殊考虑(如桑葚这种)


              来自iPhone客户端8楼2019-07-07 20:52
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                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-07-07 20:53
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                  植物优缺点和植物特殊性是最影响植物评分的了。对于植物的优缺点,也要看加减分程度:比如魔术菇有些情况下普通攻击打不到,这就属于小缺点,减分很少甚至有时候无视。每个优缺点的加减分都是不同的。


                  来自iPhone客户端10楼2019-07-07 20:53
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                    植物特殊性更改:每个植物都有自身特别的作用,有些植物的作用可能相同,他们在一场植物中起到不同的作用,我们称为植物的特殊性,我们在这里把植物分成这几类:
                    1.输出植物(主输出植物)
                    2.防御植物(起到保护后排,抵御攻击的植物)
                    3.生产植物(生产阳光的植物)
                    4.控制植物(起到纯控制作用,控制效果十分显著的植物)
                    5.辅助作用(起到辅助作用,辅助其他植物更好的发挥作用,帮助成型阵型以及时期过渡)
                    6.爆发植物(短时间内输出极高,无法持续输出,用来爆发的植物)
                    7.控场植物(拥有控制和输出能力,控制一般是群控的植物)
                    8.特殊植物(拥有特殊作用,在特殊情况下发挥作用的植物,如荷叶,香水蘑菇这种,这种植物评分我会特别注意,我一般会根据他在特殊场景的表现来评分,比如荷叶能在巨浪沙滩起到多大作用,我就给他打多少分,所以你可能发现这种植物可能评分很高或很低,都不要惊讶)


                    来自iPhone客户端11楼2019-07-07 20:53
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                      加油


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2019-07-07 20:53
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                        dd


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-07-07 20:53
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                          打字那么快


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-07-07 20:54
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                            使用难度和阵型依赖程度也有很大联系。使用难度是根据植物的使用方式来判定的,(使用难度是指把这个植物用好有多难,而不是指用这个植物有多难)例如猕猴桃这种植物简单粗暴,使用难度低,我们会进行加分;如玫瑰剑客这种手短刺客,使用难度较高,我们会酌情减分。对于一些难度有时高有时低的植物,我们不予加分和减分(如南瓜、飞碟瓜这种)
                            阵型依赖程度即是需要阵型才能发挥作用。像玫瑰剑客、仙桃这种非常需要阵型来把握的植物,我们会适当程度上予以减分。像某些植物可以单挑大梁、孤军奋战,我们不会进行加分,特殊情况予以加分。生产类植物均不考虑使用难度和阵型依赖程度


                            来自iPhone客户端15楼2019-07-07 20:56
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                              好了,bb了一大堆,可以开始正片了


                              来自iPhone客户端16楼2019-07-07 20:57
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