特效4就不多说了,和驯鹿氮气获得氮气同理。
主要特效2,被击中才有概率触发,→并且此时有空白的道具格(划重点)
水炸弹是没预警的,没有傻子会真的刻意为概率,时刻保持单个道具状态。
最理想的状态是:被对方连续攻击,你抵挡了首次(空余出道具格)并且第二次攻击的是水蚊子或水炸弹,这样才是完美的触发效果。
你设道具是为了赚钱,割韭菜量变带动质变,你把这么个残次货定价确是棉花糖的两倍?
没被炒鱿鱼我都怀疑是不是有裙带关系。
主要特效2,被击中才有概率触发,→并且此时有空白的道具格(划重点)
水炸弹是没预警的,没有傻子会真的刻意为概率,时刻保持单个道具状态。
最理想的状态是:被对方连续攻击,你抵挡了首次(空余出道具格)并且第二次攻击的是水蚊子或水炸弹,这样才是完美的触发效果。
你设道具是为了赚钱,割韭菜量变带动质变,你把这么个残次货定价确是棉花糖的两倍?
没被炒鱿鱼我都怀疑是不是有裙带关系。