简短来说,拉长周期没有意义。为什么?因为一周只有两次旅团,磨刀石获得途径少,金币获得途径少,附魔获得途径少。
其实大家反馈有两个核心问题
1,战斗重复且战斗时间过长。其实可以设置20回合大家比极限伤害.
为了分数打到p7以后基本都是一两个小时以上的肝。肝到后面没突破自己分数有种颓败感。
刚才还有人拿这个说紫龙不应该改,要坚持。还拿凤凰,水龙说事。我想问,水龙,凤凰要打50回合?一个50回合的手游,逼着大家否定之前自己的高伤附魔,去附魔生命,双防,有意思呢?我们盟有大佬改了附魔,感觉之前投诉几千万金币全部打水漂了。如果控制在20回合,大家意见肯定会少很多
2,全阵营问题,拉长结算时间是想让人去培训适合打的时间,但是我就是不练娜姆。怎么着?不喜欢还要逼我去练?养成游戏去练自己不喜欢的英雄,有意思讷?我相信很多玩家都在纠结这个问题,也有很多人会妥协。
紫龙有自己后台大数据分析,肯定弃坑太多人了,所以想着削弱,补救等等。但是两个核心问题没把握全部没有意义。
其实大家反馈有两个核心问题
1,战斗重复且战斗时间过长。其实可以设置20回合大家比极限伤害.
为了分数打到p7以后基本都是一两个小时以上的肝。肝到后面没突破自己分数有种颓败感。
刚才还有人拿这个说紫龙不应该改,要坚持。还拿凤凰,水龙说事。我想问,水龙,凤凰要打50回合?一个50回合的手游,逼着大家否定之前自己的高伤附魔,去附魔生命,双防,有意思呢?我们盟有大佬改了附魔,感觉之前投诉几千万金币全部打水漂了。如果控制在20回合,大家意见肯定会少很多
2,全阵营问题,拉长结算时间是想让人去培训适合打的时间,但是我就是不练娜姆。怎么着?不喜欢还要逼我去练?养成游戏去练自己不喜欢的英雄,有意思讷?我相信很多玩家都在纠结这个问题,也有很多人会妥协。
紫龙有自己后台大数据分析,肯定弃坑太多人了,所以想着削弱,补救等等。但是两个核心问题没把握全部没有意义。