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一扯到触发的事情,就是我不入地狱谁入地狱
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coralpolyp01
TENNO
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也是个人发帖太少,黑历史一翻就出来了。现在时隔差不多一年零九个月,请大佬们赐教吹风机触发问题。
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2019-07-11 22:03
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Q安莆田鞋
Tenno
8
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二楼
来自
iPhone客户端
2楼
2019-07-11 22:03
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lsjh6490
TENNO
13
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置顶提问贴
IP属地:山东
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3楼
2019-07-11 22:04
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coralpolyp01
TENNO
12
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本不想多说的。黑历史翻就翻罢,谁没犯过错呢。但是,当年我都帖子里承认错了,用得着上来就对着我这种闲云野鹤的养老玩家说“买不起一张120触发吹风机吗”这种话吗。
IP属地:上海
4楼
2019-07-11 22:06
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Q安莆田鞋
Tenno
8
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我记得就算满触发 弹片也有几率不触发状态。
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5楼
2019-07-11 22:08
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犹抱键盘半遮面
TENNO
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基多天下第一 不服不辨
IP属地:山东
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6楼
2019-07-11 22:13
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+真嗣美里帽+
Tenno
9
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基伤多重射速最好,吹风机双活动双射速装弹转P日用谁用谁知道
IP属地:山东
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7楼
2019-07-11 22:35
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coralpolyp01
TENNO
12
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上边的楼层感觉都在说紫卡的问题,而不是机制的事情。
不过提问帖大佬点拨之后倒是让我想起来一个说法。单弹片面板是没骗人,但是各个热枪阶段的那些多弹片的面板就没开放给我看。这么说来那就是我错了。
IP属地:上海
9楼
2019-07-11 23:01
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zzh_163
Tenno
7
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这才是根本原因,想象一下即使不堆触发,依然扒皮有效率。
IP属地:浙江
10楼
2019-07-11 23:05
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coralpolyp01
TENNO
12
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目测有人回复被吞了。
@zzh_163
热枪增加同样伤害力的弹片我是知道的,我的问题核心在于触发从不满到满有没有质变。
如果增加的是同样伤害力以及与热枪之前同样触发率的弹片,那么触发从不满到满就没有质变。
如果增加的是同样伤害力,但触发率与热枪之前不同,而是“存在一个潜在的面板,重新按照触发MOD直接影响的是无多重时至少触发一次的概率的原则,对触发率进行重新计算”之后的弹片,那么触发从不满到满就没有质变。
IP属地:上海
11楼
2019-07-11 23:16
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LiLok
TENNO
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热枪过程wiki写的很清楚吧
IP属地:安徽
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12楼
2019-07-11 23:24
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densty
TENNO
12
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满触发是开一枪就只会触发一种,要么全部弹丸冲击要么全腐蚀要么全切割这种,而且吹风机触发率对高指没有任何意义,日常了谁还用这辣鸡武器
IP属地:江苏
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13楼
2019-07-11 23:39
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zzh_163
Tenno
7
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不是很懂你说的啥啊?触发腐蚀每次-当前护甲25%,触发10次左右就很够用了
(100%-25%)*75% *75% *75% *75% *75% *75% *75% *75% *75% =0.056% 护甲余量
此枪基础触发率为25%,
多重值100%的时候,第一枪有2颗子弹24个弹片,每个弹片2%触发率,约等于50%触发一次。
热枪后,第4发288个弹片,一枪有触发5.76次。
当整体配卡有多重值300%的mod时,第一枪有4颗子弹48个弹片,每个弹片2%触发率,约等于96%触发一次。
热枪后,第4发576个弹片,一枪有触发11.52次。
在看你的元素物理占比均分一下这个具体触发效果。
高射速可以提前进入热枪后期,反正这枪会出现过度扒皮,你得结合玩法,如果这个是扒皮的工具枪(或者低级图>120级),就堆触发,如果很少切换武器,就不要在乎触发了。
堆满触发对其他手动或慢速***较有意义,因为可以瞄准头部,在没扒完皮之前造成高伤害,比如斯特朗和野猪
IP属地:浙江
14楼
2019-07-11 23:44
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养老闲鱼
TENNO
11
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切割就这么没排面么。光盯着剥皮看~
IP属地:上海
15楼
2019-07-11 23:50
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mwhlucky
TENNO
12
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这里两张图说明关于散弹枪触发率问题,简单的说就是:对于散弹枪而言,因为是多弹片武器,所以在放了多重射击的mod之后,面板的触发是所有弹片的触发总和,也就是开一枪的触发几率期望值,其实单独弹片的触发率极低;而在没有放多重射击的mod,放加触发几率的mod使面板的触发到达100%的时候,就会使每一发弹片的触发几率为100%,结果导致开一枪每个弹片必定触发异常。
IP属地:广西
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16楼
2019-07-12 00:17
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