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弃坑感慨梳理

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在游戏中,把自己的位置当成游戏的一个坑,短期、长期、永久放弃一款游戏简称弃坑。


1楼2019-07-17 20:54回复
    第一,辩证的看待弃坑。
    其一,从弃坑的弊端来看。1.大幅度的弃坑狂潮势必影响一款游戏的玩家质量,甚至会导致群体性事件。这也是许多游戏攻击可替代游戏的有效手段,即通过卧底玩家带动大众玩家弃坑。2.大幅度弃坑影响游戏代理及策划的业绩。消费=个人消费能力*人数。一方面,大幅度弃坑影响人数这个基数;另一方面,弃坑还会影响个人消费能力,毕竟游戏前景不好,任何投入都是贬值,所获取的消费愉悦感也会降低。
    3.弃坑影响游戏里面的经济,就金币及材料展开论述。大部分玩家弃坑会抛售金币及材料,造成金币及材料贬值,进而影响游戏前景。此外,对材料来说,如果弃坑是成比例的,那么高端材料兑换RMB的指数波及不会太大,当然这个与玩家弃坑的种类(高端熟练副本玩家、团本玩家及代练)有关。4.弃坑影响游戏外的经济。玩家终究是玩家,大部分玩家弃坑只是寻找替代而已,所以进一步造成游戏之中的玩家流动。也对游戏的财报指数造成影响,进一步影响游戏公司的股价(如果由腾讯游戏流入腾讯游戏,那么另当别问)。


    2楼2019-07-17 20:55
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      其二,从弃坑的优势来看。1.弃坑对游戏的开发团队及代理团队提出了更高的要求,为了利益,他们不得不把游戏做得更好,从而迎合玩家的需求,这是矛盾的另一面,也希望开发商和代理商能在挑战中看到机遇。2.弃坑是正常的,是对游戏内部生态的一种调整,希望玩家和策划能够理性看待。弃坑能够给肝帝玩家带来时间上的休整,也能让游戏的金币及材料产出不至于过热。(在这点上面有需要补充的,那就是玩家别把弃坑号给GZS,那样你的弃坑只会拖垮一款游戏;策划及代理方要对把弃坑号给GZS的行为进行打击,避免过度的经济开发。)3.弃坑是新玩家的绝佳入手方式。从时间成本和装备成本来看,高端玩家的账号能够帮助新玩家节约各种成本,也是游戏的一种延续。(个人提倡买号入手,但是把收益转移到自己的账号上,给自己升级装备和等级,毕竟账号找回可能性较大)4.弃坑是对老玩家的考验,事实证明,适者生存。这款游戏有个好处,那就是花时间正常打本的玩家能够保证自己装备的正常增长,保持高端玩家的水平,毕竟是一款成长游戏。甚至还能卖点金币、倒腾一下物价,赚点小钱。


      3楼2019-07-17 20:56
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        第二、鼓励商人和商业,但是不鼓励工作室。
        其一,从鼓励商人和商业开始论述。无论是现实经济还是游戏经济,商业,也就是市场能够快速配置资源,也让游戏玩家能够快速用自己的资源换取需要的资源的有效手段。发达的商业能够促进装备的保值,让整个市场良性发展。其二,当前的游戏水平并不能达成市场自由。许多商人依旧停留在《吕氏春秋》中吕不韦的“囤货居奇”上,幻想或者直接实现一夜暴富的目的,最后自负盈亏。所以我提倡鼓励几点(1.希望更多玩家能够成为半工半商,有自己的经济意识,有效防止某些玩家的垄断。2.官方及代理方要尽可能避免某些垄断材料的出产,要尝试在多种途径探索材料产出,让玩家能够参与产出及经商。3.鼓励大家走拍卖行交易,有效的回收金币,保证经济的良性发展,如果有需要,代理方可以适当的降低大额交易的税率(降税提速),促进资金流动。同时起到会收金币的替代效果)。其三,打击GZS既要阶段性打击,也要突击性打击,同时要商业性打击。GZS的利弊我不想讲,但是有点特别突出,那就是没有玩家和CH希望自己和电脑程序去斗争,不希望自己付出的劳动等于人家的程序,和一堆堆冰冷的机器数据。也不希望自己在路上遇到个角色,打声招呼毫无回应。


        4楼2019-07-17 20:56
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          第三、除了游戏内容,游戏方和代理方更要注重游戏互动、游戏体验和游戏宣传。其一,就游戏互动来说。之前的洪门之师和竞争门派决战岛、门派战场、门派镇魂岛就做得很好,却最终毁于自由门派。自由门派削弱玩家之间的互动,也没有共同利益提高门派的凝聚力和向心力,让玩家缺乏交流。最后成为一个个孤独的灵魂,直至弃坑。即便是老玩家,也只能靠着CP互相鼓励和慰藉,CP弃坑了,搭档也离弃坑不远了。希望CH能够重视游戏玩家之间的互动,吸取经验,吸纳前人的精华,多管齐下,提高玩家和玩家之间的互动。其二,还是官方和玩家的互动。CH就不能学学隔壁顺火暖、神都夜行录的CH给玩家写一些信吗,多多交流吗?还只靠着小辰作为中介来沟通,来传达。论坛上面的更新不及时,不用心用力,对玩家的要求和体验未能及时反馈,这些都是官方和玩家之间的障碍。因为这些障碍,削弱了玩家对CH的信任,甚至产生敌对,给你们冠以“GZS保护伞”你们还不反省。此外,玩家对CH的猜忌也会让CH倒向GZS那边的,CH也是人,就经济学来说人可以分为经济人、社交人、自我实现型和三者杂合型,你们对他们过度猜忌只会让他们失去社交和自我时间,倒向经济,而GZS却能给他们实实在在的经济。


          5楼2019-07-17 20:57
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            其三,游戏宣传不到位。你们给老玩家发短信了吗?你们还能像白青那样让整座大厦都是剑灵的宣传广告吗?你们还能请明星代言、请大家来看雪吗?肯定不能,因为经济不允许,毕竟这款游戏是公认的火不起来,所以你们慢慢放弃了宣传。无论是品牌效应还是宣传手段,都是优势的积累,这些要慢慢来,要时刻来。所以希望官方能够不要放弃这款游戏的宣传,只有宣传才能带回老玩家、迎来新玩家。同时各位弃坑的玩家,也希望你们能够看到自己的痛苦,也想到曾经的美好,和别人说起这款游戏的时候,不要恶意诋毁,而应辩证地看待这款游戏,鼓励大家去玩玩,玩玩不花钱。其四,关于游戏体验。我知道服务器的维护和整理需要很多的钱,但是你们要知道一件事情,你们投入也能挽留更多的玩家,吸纳更多的玩家。你们不投入,不修整服务器,游戏体验只会越来越差,最后还是赚不了钱。但是好的服务器和好的游戏体验,是会带来更好的前景的。CH肯定是改变不了服务器的,所以希望官方能够重视游戏体验,尤其是服务器、网络、和电脑的兼容和效果方面。


            6楼2019-07-17 20:57
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              一款游戏,需要体验,需要情怀,也需要玩家和官方共同努力。GZS别顺着网线来打我,你们也该想想其他的有利于社会的从业了,天天在机房,对身体不好。各位玩家除了游戏,也需要去外面看看更多的风景,爱游戏,爱生活。当然,我是不会弃坑的,毕竟爱剑灵。


              7楼2019-07-17 20:58
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                还有,无论是弃坑还是回归,经济最终会恢复一个平衡。剑灵经济崩盘也好、溃散也好,最终会慢慢平衡下来。


                8楼2019-07-17 21:00
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                  等所有人都弃坑了,然后就关服,美滋滋,CH把赚来的钱在夏威夷度过余生


                  9楼2019-07-17 21:14
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