第一,辩证的看待弃坑。
其一,从弃坑的弊端来看。1.大幅度的弃坑狂潮势必影响一款游戏的玩家质量,甚至会导致群体性事件。这也是许多游戏攻击可替代游戏的有效手段,即通过卧底玩家带动大众玩家弃坑。2.大幅度弃坑影响游戏代理及策划的业绩。消费=个人消费能力*人数。一方面,大幅度弃坑影响人数这个基数;另一方面,弃坑还会影响个人消费能力,毕竟游戏前景不好,任何投入都是贬值,所获取的消费愉悦感也会降低。
3.弃坑影响游戏里面的经济,就金币及材料展开论述。大部分玩家弃坑会抛售金币及材料,造成金币及材料贬值,进而影响游戏前景。此外,对材料来说,如果弃坑是成比例的,那么高端材料兑换RMB的指数波及不会太大,当然这个与玩家弃坑的种类(高端熟练副本玩家、团本玩家及代练)有关。4.弃坑影响游戏外的经济。玩家终究是玩家,大部分玩家弃坑只是寻找替代而已,所以进一步造成游戏之中的玩家流动。也对游戏的财报指数造成影响,进一步影响游戏公司的股价(如果由腾讯游戏流入腾讯游戏,那么另当别问)。
其一,从弃坑的弊端来看。1.大幅度的弃坑狂潮势必影响一款游戏的玩家质量,甚至会导致群体性事件。这也是许多游戏攻击可替代游戏的有效手段,即通过卧底玩家带动大众玩家弃坑。2.大幅度弃坑影响游戏代理及策划的业绩。消费=个人消费能力*人数。一方面,大幅度弃坑影响人数这个基数;另一方面,弃坑还会影响个人消费能力,毕竟游戏前景不好,任何投入都是贬值,所获取的消费愉悦感也会降低。
3.弃坑影响游戏里面的经济,就金币及材料展开论述。大部分玩家弃坑会抛售金币及材料,造成金币及材料贬值,进而影响游戏前景。此外,对材料来说,如果弃坑是成比例的,那么高端材料兑换RMB的指数波及不会太大,当然这个与玩家弃坑的种类(高端熟练副本玩家、团本玩家及代练)有关。4.弃坑影响游戏外的经济。玩家终究是玩家,大部分玩家弃坑只是寻找替代而已,所以进一步造成游戏之中的玩家流动。也对游戏的财报指数造成影响,进一步影响游戏公司的股价(如果由腾讯游戏流入腾讯游戏,那么另当别问)。