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变体规则:单人冒险模式

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本人萌新玩家一名,扩也没收全,但是真的觉得这个游戏很有魅力,最近一直在玩。本来打算按照原版规则和好基友一起愉快冒险,结果发现组牌太耗时间,很多关卡难度过大,直接依赖IMBA牌(说的就是刚铎摄政王)过又很没意思,基友于是愉快地选择不玩了。经过很多把体验后,个人觉得solo不论是平衡性还是游戏性都有点差,因此花了点时间研究变体规则。以下给出的规则虽然不一定是完全合理的,但是经过我的长时间测试,确实没有出现太多bug。而且单人游戏,平衡性其实完全可以灵活调整,这也是魔戒lcg最大的魅力吧–毕竟玩家和暗影是非对称的。


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来自Android客户端1楼2019-07-18 02:44
    以下每给出一个规则,都会说一下测试情况和规则的理由,虽然本吧最近很冷清,但是欢迎大家指教和讨论


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    来自Android客户端2楼2019-07-18 02:45
      首先,一切未提到的规则均以原版正常难度为准


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      来自Android客户端3楼2019-07-18 02:45
        变化1:冒险模式。本模式下,你可以按照喜欢的顺序选择基础和扩展的冒险并遵循以下规则(在难度允许的情况下,推荐按照剧情顺序进行游戏):
        游戏开始时,你获得5名英雄以及每个英雄对应派系的9张卡牌,你获得5张中立牌。
        每通关一个冒险任务,你都可以获得1名新英雄,对应派系9张卡牌以及一张中立牌。
        你只能用以此法获取的卡牌构筑你的牌库。
        将你所有的游戏卡牌按照四个派系,英雄和中立的分类洗混,当你获得卡牌时,抽出对应卡牌堆的三张卡牌,如果有重复的卡牌,应弃掉其中一张,直到三张牌互不相同,然后选择其中一张获得。
        玩家可以将三张同派系(或者中立)的牌返回牌堆,并且重新获得一张同派系的牌


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        来自Android客户端5楼2019-07-18 03:01
          规则理由:给玩家的卡组成长性,同时减少直接组牌的麻烦。三换一的规则可以处理冗余卡牌。


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          来自Android客户端6楼2019-07-18 03:01
            变化2:组牌规则
            玩家需要组建两个牌组:主卡组和副卡组。两个卡组均由玩家操控
            主卡组牌库需要刚好30张卡牌,卡组内每种同名卡最多2张。主卡组可以使用1-3名英雄。
            主卡组特殊规则:
            在游戏中主卡组牌库耗尽时,立即将弃牌堆洗匀构成新牌库,每个冒险任务仅限1次。
            主卡组始终视为起始玩家。


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            来自Android客户端8楼2019-07-18 03:16
              副卡组牌库需要刚好8张卡牌,卡组内每种同名卡最多2张,副卡组可以包含1-2名英雄。
              重要:副卡组不可包含中立卡牌
              副卡组特殊规则:
              副卡组无视一切摸牌效果,包括摸取起始手牌和每回合补牌,副卡组没有弃牌堆,以任何方式本应进入副卡组弃牌堆的副卡组卡牌均会按顺序进入副卡组牌库底。
              副卡组在回合开始时,将手牌补到2张,此效果无法被任何方式影响。

              其他规则均按照游戏说明书执行。


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              来自Android客户端10楼2019-07-18 03:17
                规则说明:可能副卡组这个变体有点过于偏离原版规则,但是在实际测试中,这个规则并不会导致很离谱的结果。副卡组如果每回合都能用完自己的手牌,相当于每回合摸两张牌,并且副卡组可以无限循环一些很厉害的低费牌和关键牌,还可以配合队友的弃牌效果(如伊欧玟)。副卡组的存在加强了玩家的战斗力,因此通过英雄数量的限制和不许加入中立卡稍微加以平衡。

                副卡组可以更贴近剧情中“援兵”或者“帮手”的定位,人数少,有专精,永不疲劳,能起到很大的帮助,但是不能替代主卡组完成排兵布阵,在大多数任务中无法成为中流砥柱。

                虽然这样的设计很可能导致一些IMBA的combo被滥用,但是玩家完全可以自己选择是否要使用–这也是魔戒lcg的魅力吧


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                来自Android客户端11楼2019-07-18 03:26
                  关于组牌,因为我也是一个tcg玩家,深知抄套牌,不平衡卡牌和IMBA combo对游戏性的破坏,所以我不太希望在游戏中花太多时间研究哪个牌组厉害,哪个牌组稳过哪个任务。这个变体尽可能减少组牌需要的精力,把重心放在主副卡组配合和剧情体验,以及玩家牌组成长上,虽然可能有很多不完善的地方,但是确实是我花费了很多时间心血研究和调整出来的,如果哪怕有一个玩家能觉得很有趣,我也没白费这些功夫。


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                  来自Android客户端12楼2019-07-18 03:31
                    变体3(可选):
                    集结时,玩家可翻开游戏人数+1张卡牌,并且按任意顺序放回遭遇牌库顶。

                    说明:之前两个变体下,虽然副卡组很厉害,但是玩家整体强度肯定远远低于自由组牌的两个玩家,因此需要给玩家一定补偿。经过很多尝试,这个变体规则是最能提高体验的。魔戒lcg的一个缺点在于遭遇牌组的随机性可能会导致玩家瞬间崩盘,原版规则下玩家的应对策略是组出一个高效率,尽可能IMBA的套牌,足以应付大多数突发状况。但是这会导致玩家与游戏机制的恶性竞争:玩家只能想尽办法碾压暗影,不然暗影稍微出个事件就可能让玩家崩盘。


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                    来自Android客户端13楼2019-07-18 03:43
                      总结一下,改变的东西有:
                      冒险模式,玩家卡牌库和卡牌奖励
                      主卡组,副卡组的特殊规则,组牌规则变化
                      玩家自带观星。

                      说说实战情况吧。按照这套最终规则,也玩过了不少任务了,感觉体验都还不错,不过很多任务没办法一次过,需要反复摸索。组牌真正的突破点在于利用好副卡组和主卡组的不同。


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                      来自Android客户端14楼2019-07-18 03:46


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                        来自Android客户端15楼2019-07-18 09:04
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                          16楼2019-07-24 09:00
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                            来自iPhone客户端17楼2019-07-25 02:14
                              发现一个问题,到后期卡牌获得得太多,其实玩家牌池还是会很大。为了解决这个问题,可以在冒险规则中加入一条:每当你通过一个任务,必须从自己的玩家牌池中将五张牌返回公共牌池。(顺便说明:玩家牌池指玩家获得的卡牌,公共牌池指游戏中所有未被获得的玩家牌)


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                              来自Android客户端18楼2019-07-27 02:04
                                有机会会发一个战报,并且重新整理下这个规则,日后说不定会继续完善。虽然规则一直在变,但是这毕竟是调试阶段,如果规则稳定下来,还是应该一以贯之地使用这个规则打完一整套冒险吧。


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                                来自Android客户端19楼2019-07-27 02:08