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mod大佬们能帮忙估测下这些改动用ERM能不能实现?

只看楼主收藏回复

没做过mod,刚接触ERM,暂时打算先以下面的目标试试。。
不知道下面的改动难度大不大




环境
魔井恢复的魔法量为(幸运值+1)*20点
野外的魔法行会也能恢复魔力,但是必须过夜,1级魔法行会使基础恢复速度+20%,5级100%[英雄每天基础恢复的魔法值为智力点数/2]
魔泉-魔力圈可以增加魔力上限,但是无法恢复魔法
铁匠铺可以将你身上的某个部位的宝物指定转化为同部位的另一种宝物,需要消耗不少资源【每个宝物都有其资源表,补差价】
女仆小屋可以选择是否学习
每座铁矿加5铁人周产量


英雄
英雄可以裸奔,裸奔时移动力不增不减,受地形的影响根据英雄种族而定,比如沼泽英雄在沼泽中不会有额外消耗英雄裸奔的话触发战斗直接失败被俘虏【除非拥有四系终级魔法,元素召唤,召唤出临时部队】
英雄每天恢复的魔法值为智力点数/2===至少1点

英雄特长
350英雄,【保留原来的】增加金钱的效果根据每天剩余移动力影响,每100点移动力增幅10%
资源特英雄,【保留原来的】可以在市场1:1用其特长资源换取其它资源【不需要英雄亲自访问市场】兵种特长英雄,【保留原来的】增加所有占领的该兵种的巢穴25%+5%*英雄等级的产量,最多100%,该兵种招募价格减半魔法特长,【保留原来的】该魔法必定命中、无视魔抗甚至先天免疫新增战术特长,【战术大师】使对方战术无效炮车特,大炮最先攻击==

辅助技能
鹰眼术:远程部队最佳射程+4/6/8格【也可以与箭术合并】
智慧术:与学术合并四系魔法辅助:去除高级时全体施法效果,可以无视智慧术学习对应系别的3/4/5级魔法,对应系别全体施法概率+5%,10%,15%【全体施法包括1/2/3级杀伤性魔法】
魔力:全体施法概率+5%,10%,15%
智力:智力+2/5/10点
炮术:【保留原来的】炮车血量+50/150/250
弹道术:可以在攻城时直接轰炸敌方单位,杀伤力为英雄等级*10,没有范围效果
医疗术:【保留原来的】15%/30%/45%几率产生重生效果
领导术:除了原来的功能,部队爆发士气时短暂拥有冲锋特技
招魂术:5%,10%,15%几率招魂对应等级的墓园兵种【墓园变为真正的boss,墓园所有部队在地面时生命减半,造成伤害减半】
学习能力:每天获得250/500/750经验值魅惑术:5%、10%、15%几率直接操控对方某个部队直到战斗结束
神秘术:5/10/20几率干扰对方施法成功率
侦察术:除了原本的效果[初级-可以获得野怪敌意-类似盗贼的特技,中级-可以看到对方部队数量,高级-可以打开查看对方英雄面板-随意查看敌方城堡情况]

魔法
时空之门 ↓消耗魔力值根据部队生命决定
飞行奇术 ↓消耗魔力值根据部队生命决定
异次元之门 ↓身上有部队时无法传送【英雄裸奔的话一旦触发战斗直接失败被俘】

战斗
当你的力量比对方的力量高时,你释放的状态魔法,对方将较难驱散--25%几率失败
互斥的魔法只能相互抵消,而不能直接覆盖【比如加速和减速】
部队最高速度大于对方最低速时才能逃跑【加速buff也算】
医疗帐篷和弹药车变为无敌单位

攻城战
每个城的箭塔威力受到城中生物巢穴中未招募对应远程部队的加成,比如人族的弓箭手,塔楼的大法师,元素的雷元素等等
每个城在攻城战中都有其特殊效果塔楼:禁飞区,飞行部队禁止飞行【大恶魔不算飞行】【需要先造热气球,代价较高】
沼泽:非沼泽部队速度减半,无法驱散
地狱:每回合战场上【城外】随机2个位置爆发地狱烈焰魔法【需要先造某个+2力量的东西】
墓园:诅咒之地,攻城方生命部队被杀死的单位无法复活,而且将直接补充给我方损失掉的部队【有骷髅兵的话补充为骷髅兵,且可以突破上限】【需要先造骷髅转化场】
据点:钢铁大门,大门无法被破坏元素:部队免疫四系2级/3级以下负面魔法【需要先造对应四种兵种建筑及升级建筑】
壁垒:箭塔威力1.25倍
人族:箭塔威力1.25倍

宝物
buff类魔法卷轴,装备在行囊时,开场必定全体生效1回合【相同卷轴可以合成升级,每升一级+1回合】-最高5级
失明之类的魔法卷轴归于攻击类,每回合施放,几率为20%*卷轴等级-最高5级
增加生物产量的宝物,只需要装备就行了,影响英雄所属种族所有城镇的产量
组合类宝物,如果组合起来,可以变为单件A,而且保留组合宝和单个宝的特效,但是加的属性则只保留那个单件A的属性
魔法持续时间三件套:魔力戒指+1持续时间[包括卷轴],魔力项圈+5%全体施法几率,+大魔法师斗篷:全体施法几率+15%===三件套---魔导士之戒===全体施法几率翻倍
凤凰之羽-消耗品,使用后下次战斗结束后死亡的单位必定全部重生
急速项链,↓地面部队速度+1
炽天之翼,↓部队中有地面部队时无法使用【甚至只能携带天使部队同行,要么裸奔】
xx之球,回合开始时自动驱散我方负面魔法
土灵球:土系全体施法几率+50%====其它系同理
鬼王斗篷-三件套:项链+5%招魂几率,吸血鬼斗篷:吸血鬼能吸取非生命部队,死神靴===脚下变为绝望之地,也就是说敌方无法恢复生命===========三件套效果-死亡阴影:克服墓园在地面时的弱点【墓园所有部队在地面时生命减半,造成伤害减半】
幸运三件套效果==幸运之枪[枪兵、人马、骑士--所有用枪的---攻击必定幸运一击]士气三件套==勇气之矛[]

怪物
大妖精,可以远距离修理铁人、金人、钻石人和炮车-投石车【每回合总修理生命值量为数量*2】
四系元素可以增加对应魔法的威力,每只加1%威力
金人每天可带来数量*50的金钱
墓园所有部队在地面时生命减半,造成伤害减半


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1楼2019-07-19 17:27
    玩过几个wog分支的mod,感觉改动实在太大了,玩起来没有原版那种精打细算的细腻感和趣味性,打算自己试着鼓捣下


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    2楼2019-07-19 17:35
      自顶一记


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      来自iPhone客户端3楼2019-07-20 08:39