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信长14手动会战研究和攻略战术浅谈,望指正

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最近玩了一个多礼拜的创造pk,略微谈下心得,也希望有人能指导指正错误。
首先pk这类游戏,手动会战是基础,手动打的好,才能快速发展开政策。
我最近一直再研究,城郭、狩场、特性触发,兵力等攻防增加对手动合战的影响。
首先,我先说自己的心得,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中感觉是没有的。天守补给加的buff没太注意过,因为有时间限制,所以也没太注意。至于铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,我感觉好像没有效果,或者手合中没效果。回头测试下再说。
特性的加成,目前我也没发现,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力很奇怪,5000到2万左右兵的时候,攻击力几乎是最高的,而4到7万的部队,反而伤害变低了。而部队攻击在3000以内,伤害就会降低。这个具体原因我也不太清楚,就是游戏里的感觉。带110+统武的部队,5000到15000左右的部队5狩场3箭头进入战斗后,开瞄准射击,打人最高能打150以上一跳。3000以下的时候,攻击明显变弱。而5万的部队一个狩场的,100左右就是极限了。5万的部队,一开始打经常打人30多一跳,倒是损失部队了以后,会到70,80一跳。
当然有人会说,加基础的攻防还不如开技能,这个是事实,但是你用光头和龙川这几个人的瞄准射击会发现。假如你伤害70到100一跳以后,3000左右的部队是近不了你身的。而且攻城中,只要对手不主动贴上来,用瞄准射击几乎来多少杀多少。曾试过信长领着龙川柴田,带了5万兵,可以绕地图一周了。手动会战的技巧后面我会写到。


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1楼2019-07-21 06:46
    都用信长了,我一律自动...信长还用什么手动,浪费时间...


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    来自Android客户端3楼2019-07-21 07:58
      手动会战确实技术研究帖很少。这游戏都已经出了好些年了都没研究。


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      5楼2019-07-21 12:42
        慢慢写吧,首先声明一下,我不是那种什么大神,最厉害也就用真田上级无sl通关,所以写这些仅仅就是想合吧友交流下心得而已..........
        第一先写3系。创造保守中道三系。
        三系前期,差别不大。特别是第一年,几乎是没人能直接开核心政策的,就算是魔王都很难开,姐姐北条这些估计可以开。因为先要有足够的钱去造茶室和大圣堂去提升几十的创造,还得搞内政,还得建设设施,得有20个城才能开的出核心政策,第一年如果造设施的话,还不如花钱去弄官位。
        创造系的话,基本就是最简单的,就是1到2商,1到2农,剩下全兵,为什么2商或者2农,因为有些城市你要造佛堂或者礼拜堂这些,对这些设施还是有要求的,而且兵6个左右基本就能满9999了。一开始6,7格的城就那几个,而且你也不好改,改一下3000金那前期简直是巨款了。所以开始就挑个主城,一直发展兵,主要是兵。其他城就正常发展,反正别发展兵舍就行,这样如果顺利的话,你将在第二年你能开兵农的时候,拥有一个小万兵的城。因为创造主要兵员是兵舍,即便是政治100,一个月兵舍也就开发个100左右,上限高的时候貌似能有120,前期一般就是60到80.这样至少保证了兵力创造中期不会输给保守。基本按这个思路,每年你这个城市的兵力会增加5000左右,到第4年的时候,就会开始碾压保守。如果一开始不注意不特意修兵的话,可能到第六,七年你才能有个2,3万兵力的城。这样跟保守比几乎是没有任何优势的。其他太基本的就不特别说了,pk削弱了产钱设施,基本就算是创造,造粮卖钱也比造钱划算(但是也差不了太多)。有水源的粮库城可以注意造9999粮,有御用商馆的可以造9999钱。灌溉水路和果园是最没特产情况下的最优选择。总归在4层天守,兵农分离,100兵舍大概=500兵。


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        6楼2019-07-21 14:12
          手动合战很难用


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          来自Android客户端8楼2019-07-21 14:48
            保守系,保守的话主要就是开加民忠的建筑然后领民兵,领民兵数量就是城市人口的20%,满民忠的话。如果你打下像二条或者石御坊这种城市,7万人,民忠满了就有14000的兵了,所以保守系最核心的是要早期攻下大城市,而加人口的东西,即便全造满,也就200~300一个月的样子,超过7万人口,增量变成10%。
            还有就是保守这边,除了姐姐,铃木和尚武田等,都是加领民兵数量的,总归早期开了保守保守加民忠的,就能迅速有个1万多2万兵的城市,这点比创造要快,保守的100兵舍大概等于150到200兵,而且受粮食限制,以为着一个保守城,常备兵最多也就10000多,领民兵7万人怎算也不到2万,所以保守系后期主城是pk不过创造的。所以把高统武将分到各个城,然后让他们每个人都领一堆兵,开那个加分城常备兵的政策,一个分城兵力上万,几十个分几路,打顺了也是很爽的,基本不用手和,但是前期是不能这么玩的,粮食是不够的。但是保守因为常备兵作用不大,可以建狩场,后面我会详细分析。


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            11楼2019-07-22 10:03
              值得一提的一是毛利,他的特殊政策可以加国人众熟练的,记得有次我开局带了了3,4队主城的兵去灭大友,几乎3,4队,1万人起手就灭了大友十几个城市,就是靠国人众围城和沙包。还有一个就是长宗我部,其特殊政策提升50%的领民兵,常备兵20%,常备基本等于没有了,他是中道大名,他转保守攻下二条和石御坊的话,他是最早可以在第二年就能拥有2万兵的大城,而且几乎不用发展。但是后期就坑了,虽然他每个城能不发展有2万兵,但是发展也没用,只能等人口增加。
              中道就不多说了,刚长宗算一个转保守快攻,还一个就是的德川家特殊政策,勉强开了主城能和创造pk一下。其他最好就转创造好了。


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              12楼2019-07-22 10:05
                首先,我们打手合的目的,就是为了降低战损,正常大地图,夹击各种buff加全,同样统武战损比1:5已经算极限了。手合就远不止,特别是初期小大名。我上面说那么多建设城市的内容,主要也就是为了手动会战说明做点准备。
                首先,电脑城市的发展,起手3000兵力算大城,10年后占领一定区域的大名大约会有1万+兵力的大城。玩家前面我已经说了,保守最快能在2年多的时间搞出1万兵力的城市,当然,正常也就5,6千兵,也够用了。
                先说最简单的打法,高武+瞄准射击(狙击)+城门10攻+6狩场+3八幡+政策军马铁炮科技+马出(真田丸)+铁炮鲁。当你拥有5k这种部队,可以无损,注意是1:100以上的战损灭掉50万敌人的部队。其实也不用那么苛刻,这只是完美而已,主要就是高武和瞄准射击。
                我测试过,上述的所有东西都是手动会战攻击的。具体怎么用,对方一个部队3000到5000兵力的话,进入战斗走前1,2秒开瞄准射击,对方进入瞄准射击的射程,然后就会冲过来,这时候,给他个搅乱,当然贴近你近战范围的时候,一般2000的兵力已经被打掉了。再开次瞄准射击,对方就死了,除了加速。我曾经带过这么一个部队13000人,在4年左右的时候出发,还带了2个酱油队,一路灭了德川,北条,武田,损失到1万左右,城市打太多,没武将守回城了。


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                13楼2019-07-22 10:22
                  再就是谈射击,2个同样统武的3000队,大概有这么多种形式。
                  站原地互相射击。损失大概就是15一跳(只是为了方便计算,实施上大致就这么多)。
                  当一队退后,一队追着射的时候,大概退的人会吃亏(退的人受到伤害10),大致是退的人吃亏,追的人略微占点便宜(受到伤害5)。
                  当原地站着,别人冲过来。不动的人占便宜(几乎只受几点射击伤害),冲过来的吃亏(伤害大约翻倍,20到30。从侧面射击对手的部队大约会使得冲过来的部队受到大约10点伤害。
                  对方处于栅栏附近,且在移动,对方原地掉头,被伤害增加50%以上,这两种情况下,对方会损失大概30到40左右一跳,我方几乎无损伤(1-5每跳受到伤害)。
                  以上计算均是按照初始15一跳,不开技能情况下的估算。


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                  15楼2019-07-22 10:51
                    这样就出现了2个神级技能,搅乱,挑衅。当我们有2个队伍,分别为AB队伍,AB同时从两个方向进入对方射程了,对方能射击到我们队伍的话,比如A队,则A队后撤,B队冲近一点点上搅乱最远距离挑衅,立马后退。这样对方就在原地转头并重上去砍B队,这时A队就白射敌人了。且因为前面的结论,其原地转头或者冲向我方,受到伤害大幅上升。一般就有30到40一跳了,又被搅乱追不上B。假如你是有3个小队,比如多个国人众,那就是2队再白射,一队再后退,一旦你B队挑衅结束又离开了敌人射程,敌人基本就又要转头回来追A队,这次改B队白射,A队后退。基本上这么来来回回,一般顺利,灭几千左右的队伍,损失不过几十人就够了。一般大名再小,也有1,2个城市,这种方式配合国人众灭一些比较弱小的势力,比较容易破局。有些高手的三无小势力破局战报,就是这种模式加上前期外交和偷城而已。这里面,个人感觉钓野伏和鬼小岛配合另外队伍的死兵就非常实用。特别是死兵(六文钱)这个技能,如果是射击队,主城建了6狩场和真田丸,铁炮橹这些,那几乎接近100一跳。5000部队一个挑衅加转身的时间估计就没了大半了。


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                    16楼2019-07-22 11:23
                      这招攻城战更好用,因为挑衅对方,对方前面还有木栅,还有撸,我们2强力点的射击队,一个挑衅,对方就死一队。总归如果玩不好的,可以先试着用毛利,真田这种强力大名试试。用毛利能够起手3个主城8000兵灭了大友。用真田能够只同盟北条或者不同北条(看运气)灭佐竹破局。算是基本合格了。
                      当然一开始6狩场不现实,但是2狩场+真田丸或者加攻的那个城门却是很好出的,几千金而已,不过真田丸虽然提升巨大,但是要带骑马和铁炮,自己估量下得失,个人感觉前期扩张破局还是要舍得投入的。当然,我写这个主要还是降低sl和增加流畅度,且尽可能不外交。也不是为了去挑战那种极限的打法。
                      有些意外情况还是得说一下,一是对方有2,3队以上参战,我们前期要尽量避免,早期你只要不去硬刚那些大势力,基本是不会出现这种的,真遇到了就引开一队,杀另外一队。如果瞄准射击队遇到人几个大兵团且有加速,肉搏技能,你一下射不死的,就开2次瞄准后,退出战斗,酱油队顶一下或者直接后撤一点,等采配回复了再去。如果有蜻蜓切+瞄准+高智,基本就完美了。


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                      17楼2019-07-22 11:45
                        楼主的分析很棒,支持喔


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                        18楼2019-07-22 11:46
                          肉搏战就不多说了,蜻蜓切,穿拔,雷神都是不错的,蜻蜓切是特例,穿拔和雷神效果差不多,镇关西和雷神一起用能差不多比的过蜻蜓切。射击队带个雷神蜻蜓切都不错。射击队攻击满了的话,经常一跳150到170左右。不知道再雷神降防了会怎么样,想想都恐怖....


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                          19楼2019-07-22 11:54
                            最后还有个外交混钱大法,前期600金每月,100信用朝廷要个官位,然后开远交近攻,20个月以后,每月就有8000到10000的外交收入。内政建设方面后面我会简单的说到。


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                            20楼2019-07-23 18:59