最近玩了一个多礼拜的创造pk,略微谈下心得,也希望有人能指导指正错误。
首先pk这类游戏,手动会战是基础,手动打的好,才能快速发展开政策。
我最近一直再研究,城郭、狩场、特性触发,兵力等攻防增加对手动合战的影响。
首先,我先说自己的心得,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中感觉是没有的。天守补给加的buff没太注意过,因为有时间限制,所以也没太注意。至于铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,我感觉好像没有效果,或者手合中没效果。回头测试下再说。
特性的加成,目前我也没发现,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力很奇怪,5000到2万左右兵的时候,攻击力几乎是最高的,而4到7万的部队,反而伤害变低了。而部队攻击在3000以内,伤害就会降低。这个具体原因我也不太清楚,就是游戏里的感觉。带110+统武的部队,5000到15000左右的部队5狩场3箭头进入战斗后,开瞄准射击,打人最高能打150以上一跳。3000以下的时候,攻击明显变弱。而5万的部队一个狩场的,100左右就是极限了。5万的部队,一开始打经常打人30多一跳,倒是损失部队了以后,会到70,80一跳。
当然有人会说,加基础的攻防还不如开技能,这个是事实,但是你用光头和龙川这几个人的瞄准射击会发现。假如你伤害70到100一跳以后,3000左右的部队是近不了你身的。而且攻城中,只要对手不主动贴上来,用瞄准射击几乎来多少杀多少。曾试过信长领着龙川柴田,带了5万兵,可以绕地图一周了。手动会战的技巧后面我会写到。
首先pk这类游戏,手动会战是基础,手动打的好,才能快速发展开政策。
我最近一直再研究,城郭、狩场、特性触发,兵力等攻防增加对手动合战的影响。
首先,我先说自己的心得,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中感觉是没有的。天守补给加的buff没太注意过,因为有时间限制,所以也没太注意。至于铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,我感觉好像没有效果,或者手合中没效果。回头测试下再说。
特性的加成,目前我也没发现,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力很奇怪,5000到2万左右兵的时候,攻击力几乎是最高的,而4到7万的部队,反而伤害变低了。而部队攻击在3000以内,伤害就会降低。这个具体原因我也不太清楚,就是游戏里的感觉。带110+统武的部队,5000到15000左右的部队5狩场3箭头进入战斗后,开瞄准射击,打人最高能打150以上一跳。3000以下的时候,攻击明显变弱。而5万的部队一个狩场的,100左右就是极限了。5万的部队,一开始打经常打人30多一跳,倒是损失部队了以后,会到70,80一跳。
当然有人会说,加基础的攻防还不如开技能,这个是事实,但是你用光头和龙川这几个人的瞄准射击会发现。假如你伤害70到100一跳以后,3000左右的部队是近不了你身的。而且攻城中,只要对手不主动贴上来,用瞄准射击几乎来多少杀多少。曾试过信长领着龙川柴田,带了5万兵,可以绕地图一周了。手动会战的技巧后面我会写到。