老实说感觉《游戏王VRAINS》还算可以——至少主角策略、智商不算差,对比《ZEXAL》和《ARC-V》感觉好太多了。原本《游戏王》最开始的武藤游戏定位就是各种游戏都是王者的高智商人物,决斗也是一环套一环,让人意想不到。 个人认为,藤木游作的决斗风格算是不动游星以后,好不容易还可以看得下去的,而且网络世界和 AI 的问题也蛮现实的。主要问题只是决斗有时候套路、连锁太多,需要反复看才能懂吧。换句话说像第一、第二部那样放慢一点,再加上一些回顾提示会好得多。仓促是这个时代的毛病,对比《复仇者联盟》、《变形金刚》电影的续集之类,再对比之前的两部无上限闪光抽卡、印卡的作品,总体趋势算是往上了。 我最担心的倒不是剧情会退步,而是作者再弄出个什么新的召唤方式,别弄不好像摇摆召唤一样把决斗搞得乱七八糟。倒不是否认游矢的理念,但是实力实在无法认可,如果没灵摆说不定稍厉害点的都能赢他了。