硝烟散尽,有人抱怨大联盟吃相难看,有人痛骂混沌域忘记初心。城外的人想进来,城里的人真会玩儿。
总体混沌域还是很不错的,极好的互动性。关于雷霆服务器不多吐槽了,下一次会改的分组机制也不说了。
建议一:关于清扫野怪的古遗迹碎片消耗问题,如果按照现在的方式(如下图)通过攻击次数不断递增,并且不重置的话,一次200w,先不说萌新受不了,老鸟应该也胆战心惊吧?楼主本次消耗遗迹碎片2E… 所以如果改成攻击每只怪物都以下图方式递增,并且攻击下一只怪物重置,应该是最合理最省事的了。
建议二:野怪增加伤害奖励。如图二,我相信很多人遇到这种情况都会原地爆炸吧?所以希望能像其他手游一样增加伤害奖励,根据伤害排名奖励递增,击杀奖励维持原样。
更多的就交给各位了,虽然本次混沌域遇到了太多的不愉快,不过这的确让我的联盟更加活跃了,这只是一直模式,没有任何人强迫你玩儿,也没有人能阻止你。
总体混沌域还是很不错的,极好的互动性。关于雷霆服务器不多吐槽了,下一次会改的分组机制也不说了。
建议一:关于清扫野怪的古遗迹碎片消耗问题,如果按照现在的方式(如下图)通过攻击次数不断递增,并且不重置的话,一次200w,先不说萌新受不了,老鸟应该也胆战心惊吧?楼主本次消耗遗迹碎片2E… 所以如果改成攻击每只怪物都以下图方式递增,并且攻击下一只怪物重置,应该是最合理最省事的了。
建议二:野怪增加伤害奖励。如图二,我相信很多人遇到这种情况都会原地爆炸吧?所以希望能像其他手游一样增加伤害奖励,根据伤害排名奖励递增,击杀奖励维持原样。
更多的就交给各位了,虽然本次混沌域遇到了太多的不愉快,不过这的确让我的联盟更加活跃了,这只是一直模式,没有任何人强迫你玩儿,也没有人能阻止你。