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MM7匕首三倍暴击之勘误

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既然游戏中关于三倍于技能值杀伤的说法早已被认定是误导,那么当前主流说法是:暴击按三倍当前技能值的匕首技能计算威力。
以下是我的测试:
测试依照中文原版进行,为了方便计算,特别改写了随机伤害部分指令,使得武器每次造成的伤害均为理论最大值,测试队员为匕首10级宗师,右手匕首左手持盾,测试对象为巫师王,已将其物理抵抗设置为0。
首先需要勘误的是暴击触发概率,并非是传闻中所写的技能值除以100,而是固定的10%,这是其一。
其二,利用人为控制是否触发暴击,以及更换不同白板匕首,在寄存器中读取数据并确认在面板处显示的伤害值一致,获得了以下4组数据:
匕首,伤害 2d2+0
不触发75+4=79
触发75+12=87
矮人匕首,伤害 2d2+2
不触发75+6=81
触发75+18=93
长匕首,伤害 2d3+0
不触发75+6=81
触发75+18=93
尼克,伤害 2d2+8,附带的8点毒不参与加成故不予计算
不触发75+12=87
触发75+36=111
稍微解释一下,攻击伤害是由若干个部分累加组成起来的,我把并不参与加成计算的部分全部累加成后得75,加号右边部分,暴击是3倍武器伤害,否则是1倍。
仔细比对这四组数据应该就能得到结果,所谓3倍暴击,加成的伤害仅仅是武器伤害部分,将1倍伤害变为3倍。
总结一下,匕首大师有10%的概率额外附加伤害,伤害值等于本次武器造成伤害的2倍,然后这些伤害之和再与目标的物理伤害抵抗进行计算生成最终伤害值显示在面板上。


IP属地:湖南1楼2019-07-23 00:42回复
    再补充一组数据,按照之前的传言,20级宗师和60级宗师在暴击时的伤害是无区别的,分别对这两种情况进行暴击测试得:
    匕首,伤害 2d2+0
    20级宗师暴击:30+40+15+12=97
    60级宗师暴击:30+80+15+12=137
    结果很明显看,伤害值的区别就在于技能值所相差的40点。


    IP属地:湖南2楼2019-07-23 00:44
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      硬核


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-07-23 05:31
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        匕首现在清楚了,所以...斧子的减半防御是咋算的锤子棍的击晕**又是咋算的


        IP属地:北京4楼2019-07-23 09:26
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          关于暴击触发概率有个疑问,一开始测试的时候是宗师10级,传闻中所写的技能值除以100的话就是10%。
          那是不是应该特别说明一下暴击触发概率固定的10%的结论是在技能等级多少的时候测试出来的呢?


          IP属地:广东5楼2019-07-23 09:47
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            补充一个疏漏:如果是被克制的对象导致攻击翻倍,如亡灵杀手之类的特效,翻倍的只是武器伤害,但这部分伤害将参与被匕首暴击的计算,也就是说如果克制并发生暴击,将产生6倍本次武器伤害,所以描述修改为:
            匕首大师/宗师有10%的概率额外附加伤害,伤害值等于本次武器造成伤害(要包含克星特效附加的双倍伤害加成)的2倍,左右手伤害/暴击分别计算,然后这些伤害之和再与目标的物理伤害抵抗进行计算,再加上武器特效等生成最终伤害值显示在面板上。
            然后再公布一个bug,游戏在作左手匕首技能判定时有误,当队员左手持匕首时,装备在左手位置的武器伤害无需匕首大师以上,都有10%的概率造成暴击,但考虑到实际上要能够左手拿匕首必须要专家以上,所以匕首专家就能让左手匕首产生暴击。
            此bug测试:依照左右手均持有白板匕首(伤害 2d2+0),并且每次均为理论最大值伤害的情况下,修改匕首技能值,当然普通是无法正常左手持匕首的,这里为了做测试所以做了适当修改。
            左手右手
            普通124
            专家124
            大师1212
            宗师1212


            IP属地:湖南7楼2019-07-23 20:29
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              上面那个排得太难看了,这样排版清楚些吗?
              ——左手——右手
              普通12————4
              专家12————4
              大师12————12
              宗师12————12


              IP属地:湖南8楼2019-07-23 20:31
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                忘了7基础伤害最高的匕首是尼克吗,也才10-12的伤害。


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2019-07-24 01:54
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                  反正我看灰脸补丁作者解释了匕首的问题,一句话就是10%暴击概率是固定的。。
                  网上那流传的说法估计全是被中文翻译搞得..
                  看了下测试结果 感觉是真的不行啊。。这只算武器伤害 x3不算技能加武器伤害 x3 ,怪不得我整合版的匕首宗师输出无力


                  IP属地:湖南11楼2019-07-24 13:55
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                    前面我讲过把各类不参与暴击计算的伤害累加在了一起,因为这样看起来更简洁也不影响比对测试数据,如果要逐一拆分开来解释的话,我就拿20匕首宗师拿白板匕首暴击的数据解释一下:
                    匕首,伤害 2d2+0
                    20级宗师暴击:30+40+15+12=97
                    +30:力量属性达到500以上给予30的伤害奖励
                    +40:【二十级匕首宗师】20+【十级武器使用术宗师】2×10
                    +15:天赐神力+15
                    +12:双手武器伤害
                    @千年老巫妖:


                    IP属地:湖南12楼2019-07-24 21:54
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                      居然还有这样的帖子,难得的技术贴。


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-07-25 18:10
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