既然游戏中关于三倍于技能值杀伤的说法早已被认定是误导,那么当前主流说法是:暴击按三倍当前技能值的匕首技能计算威力。
以下是我的测试:
测试依照中文原版进行,为了方便计算,特别改写了随机伤害部分指令,使得武器每次造成的伤害均为理论最大值,测试队员为匕首10级宗师,右手匕首左手持盾,测试对象为巫师王,已将其物理抵抗设置为0。
首先需要勘误的是暴击触发概率,并非是传闻中所写的技能值除以100,而是固定的10%,这是其一。
其二,利用人为控制是否触发暴击,以及更换不同白板匕首,在寄存器中读取数据并确认在面板处显示的伤害值一致,获得了以下4组数据:
匕首,伤害 2d2+0
不触发75+4=79
触发75+12=87
矮人匕首,伤害 2d2+2
不触发75+6=81
触发75+18=93
长匕首,伤害 2d3+0
不触发75+6=81
触发75+18=93
尼克,伤害 2d2+8,附带的8点毒不参与加成故不予计算
不触发75+12=87
触发75+36=111
稍微解释一下,攻击伤害是由若干个部分累加组成起来的,我把并不参与加成计算的部分全部累加成后得75,加号右边部分,暴击是3倍武器伤害,否则是1倍。
仔细比对这四组数据应该就能得到结果,所谓3倍暴击,加成的伤害仅仅是武器伤害部分,将1倍伤害变为3倍。
总结一下,匕首大师有10%的概率额外附加伤害,伤害值等于本次武器造成伤害的2倍,然后这些伤害之和再与目标的物理伤害抵抗进行计算生成最终伤害值显示在面板上。
以下是我的测试:
测试依照中文原版进行,为了方便计算,特别改写了随机伤害部分指令,使得武器每次造成的伤害均为理论最大值,测试队员为匕首10级宗师,右手匕首左手持盾,测试对象为巫师王,已将其物理抵抗设置为0。
首先需要勘误的是暴击触发概率,并非是传闻中所写的技能值除以100,而是固定的10%,这是其一。
其二,利用人为控制是否触发暴击,以及更换不同白板匕首,在寄存器中读取数据并确认在面板处显示的伤害值一致,获得了以下4组数据:
匕首,伤害 2d2+0
不触发75+4=79
触发75+12=87
矮人匕首,伤害 2d2+2
不触发75+6=81
触发75+18=93
长匕首,伤害 2d3+0
不触发75+6=81
触发75+18=93
尼克,伤害 2d2+8,附带的8点毒不参与加成故不予计算
不触发75+12=87
触发75+36=111
稍微解释一下,攻击伤害是由若干个部分累加组成起来的,我把并不参与加成计算的部分全部累加成后得75,加号右边部分,暴击是3倍武器伤害,否则是1倍。
仔细比对这四组数据应该就能得到结果,所谓3倍暴击,加成的伤害仅仅是武器伤害部分,将1倍伤害变为3倍。
总结一下,匕首大师有10%的概率额外附加伤害,伤害值等于本次武器造成伤害的2倍,然后这些伤害之和再与目标的物理伤害抵抗进行计算生成最终伤害值显示在面板上。