本帖主要研究百分比减防、护甲穿透、伤害加深、暴击率和暴击伤害加深对伤害的影响及计算公式。
百分比减防:降低目标的部分防御,简记为rd;
护甲穿透:无视目标的部分防御,简记为ap;
伤害加深:按百分比增加伤害,简记为ad;
暴击率:触发暴击的几率,简记为cr;
暴击伤害加深:按百分比增加暴击伤害,简记为cad。
以上属性或特效均属于百分比变量,设有两个百分比变量x和y,初始值为1,给出两种基本算法,如下所示:
*叠加算法:z=1+x+y
*叠乘算法:z=(1+x)*(1+y)
百分比减防:降低目标的部分防御,简记为rd;
护甲穿透:无视目标的部分防御,简记为ap;
伤害加深:按百分比增加伤害,简记为ad;
暴击率:触发暴击的几率,简记为cr;
暴击伤害加深:按百分比增加暴击伤害,简记为cad。
以上属性或特效均属于百分比变量,设有两个百分比变量x和y,初始值为1,给出两种基本算法,如下所示:
*叠加算法:z=1+x+y
*叠乘算法:z=(1+x)*(1+y)