首次加入的3级配件(位于法国线)要求PVP解锁。有计划让其可以在PVE中解锁么?
我们设置这种解锁要求的目的是:
对玩家水平有一定的要求,无法通过偶然或反复针对磨练来完成。在PVP中保持幸存状态下对7名玩家造成伤害可不是玩笑;
可以单人完成(组队虽然更方便但不是必须);
很难通过常规操作完成;
符合车长的技能风格(Vincent Girard偏向于重装甲车辆的防护,即肉盾型)。
不幸的是在PVE中 “同时承受和对敌人造成伤害” 的逻辑显然会被滥用,因为AI远远不及真实玩家的水平。在PVE中玩家几乎有能力承受任何数量的伤害,而如果是5人组队,那甚至可以不出一份力就能完成。
因此,如果我们加入如 “在PVE中同时承受20000伤害和对30个AI造成伤害” ,那些5人组队玩家就可以在一天内直接完成。这对那些PVP、全球行动和野队PVE玩家是不公平的。
话虽如此,我们计划在特殊行动第四章出现后通过加入在极端和英雄难度完成一个名为 “Tanking” 的成就来达成模式平衡(尽管目前尚未规划好具体细节)。虽然我们关心PVE玩家们能否完成那些艰难的成就,但我们也不想让PVE机制被滥用。
我们设置这种解锁要求的目的是:
对玩家水平有一定的要求,无法通过偶然或反复针对磨练来完成。在PVP中保持幸存状态下对7名玩家造成伤害可不是玩笑;
可以单人完成(组队虽然更方便但不是必须);
很难通过常规操作完成;
符合车长的技能风格(Vincent Girard偏向于重装甲车辆的防护,即肉盾型)。
不幸的是在PVE中 “同时承受和对敌人造成伤害” 的逻辑显然会被滥用,因为AI远远不及真实玩家的水平。在PVE中玩家几乎有能力承受任何数量的伤害,而如果是5人组队,那甚至可以不出一份力就能完成。
因此,如果我们加入如 “在PVE中同时承受20000伤害和对30个AI造成伤害” ,那些5人组队玩家就可以在一天内直接完成。这对那些PVP、全球行动和野队PVE玩家是不公平的。
话虽如此,我们计划在特殊行动第四章出现后通过加入在极端和英雄难度完成一个名为 “Tanking” 的成就来达成模式平衡(尽管目前尚未规划好具体细节)。虽然我们关心PVE玩家们能否完成那些艰难的成就,但我们也不想让PVE机制被滥用。