浅谈现有pve玩法
首先pve,当然不管是pvp还是pve
都离不开职业的技能和特色
1.各职业的技能难度都是不同的,输出循环也不同,所以不管是pve还是pvp都会出现有强有弱的存在
老六门的技能输出循环基本在难度上都不会存在太大的差距,与新两门比差距则是巨大的
老六门现在这也不会过分的出现,单一门的人数少到一个极致,虽然也有一些农民,一直都比其他人少
副本里也就不会刻意的出现,因为你简单容错低,就大招单一职业的现象(不说团本单一职业过多,装备获取下降的问题下),毕竟大家都输出循环都相对平衡
新版本后,出现的两个新职业,输出循环简单,有一位甚至,人剑的输出都不会比自己手动输出低上太多,而力压群雄(大部分人都不是很想刻意去追求挑战困难的快感,所以很多人也都会出现,你强,哭都削弱不了你,那我就加入吧)
当然了这并不是人剑太强的锅,只能说是人剑在狐狸手中简直完美无缺一般,也只能说,其他职业和剑心不和罢了
2.然后职业特色,。。。。。。目前我认为职业特色应该只有3种
第一:T
第二:N
第三:D
没错就是铁三角特色,是个D是个T是个N,只要玩得好就可以了,根本不在乎你的职业叫什么,统称战法牧
难道
1个刀T 2个狐狸N 7个狐狸D和7御剑有什么区别吗?
当然,很明显我更加愿意要7个狐狸D毕竟,人人人剑,输出平衡,万一招募到了输出差距太大的御剑,还是会比较尴尬的
说完职业技能,和职业特色
然后就到了pve的关键环节,副本玩法
从新版本开启后,的新五连本,可以发现,副本的输出要求已经不再是第一了,转而是属性boss机制,在boss机制下,存活并输出才是重点
比如天门老一,在150无强化基础装备下,不熟悉boss机制,不管是无限打断,还是打断循环缺失,都会造成团灭的情况(新版本开服第一天,没有被削弱的时候)
在我认为,不一味的追求以dps为核心,转而改成以boss为核心的boss战,是一个极度有趣的改动,就像只狼,同样的攻击,同意的血量,不死个几次,哪能忍杀呢?
那在这样的条件下,可以发现,复杂的技能循环,极低的容错率就成为了职业的致命伤,一个机制相对复杂的boss就需要付出更多的心思去关注boss的行动,这也会打断前期复杂的技能循环,积攒的那可怜的小豆子
在这样的环境下可以很明显的发现,就只有狐狸,可以在人剑合一的加持下,将注意力都,放在boss身上,而不用去分心关注自己那,某些时刻毫无意义的资源上从而打出高dps和保证自己的存活
所以可以预见的,人剑合一必定是一个为各职业减负的开头,毕竟技能的大改动,是较为繁琐和困难,要保证职业的特色又要维持现有平衡
狐狸和男刀现在的技能必然也是在看到了老六门,循环的弊端后,精简厚后的成果,虽然因为一些因素(古剑特色豆子),改的不够彻底,但是也是可以看到的
老六门的改动是不可能在近期到来的,而为了迎合更加有趣的pve玩法,不在以dps为核心,那人剑合一必定可以成为一部分玩家的利器
首先pve,当然不管是pvp还是pve
都离不开职业的技能和特色
1.各职业的技能难度都是不同的,输出循环也不同,所以不管是pve还是pvp都会出现有强有弱的存在
老六门的技能输出循环基本在难度上都不会存在太大的差距,与新两门比差距则是巨大的
老六门现在这也不会过分的出现,单一门的人数少到一个极致,虽然也有一些农民,一直都比其他人少
副本里也就不会刻意的出现,因为你简单容错低,就大招单一职业的现象(不说团本单一职业过多,装备获取下降的问题下),毕竟大家都输出循环都相对平衡
新版本后,出现的两个新职业,输出循环简单,有一位甚至,人剑的输出都不会比自己手动输出低上太多,而力压群雄(大部分人都不是很想刻意去追求挑战困难的快感,所以很多人也都会出现,你强,哭都削弱不了你,那我就加入吧)
当然了这并不是人剑太强的锅,只能说是人剑在狐狸手中简直完美无缺一般,也只能说,其他职业和剑心不和罢了
2.然后职业特色,。。。。。。目前我认为职业特色应该只有3种
第一:T
第二:N
第三:D
没错就是铁三角特色,是个D是个T是个N,只要玩得好就可以了,根本不在乎你的职业叫什么,统称战法牧
难道
1个刀T 2个狐狸N 7个狐狸D和7御剑有什么区别吗?
当然,很明显我更加愿意要7个狐狸D毕竟,人人人剑,输出平衡,万一招募到了输出差距太大的御剑,还是会比较尴尬的
说完职业技能,和职业特色
然后就到了pve的关键环节,副本玩法
从新版本开启后,的新五连本,可以发现,副本的输出要求已经不再是第一了,转而是属性boss机制,在boss机制下,存活并输出才是重点
比如天门老一,在150无强化基础装备下,不熟悉boss机制,不管是无限打断,还是打断循环缺失,都会造成团灭的情况(新版本开服第一天,没有被削弱的时候)
在我认为,不一味的追求以dps为核心,转而改成以boss为核心的boss战,是一个极度有趣的改动,就像只狼,同样的攻击,同意的血量,不死个几次,哪能忍杀呢?
那在这样的条件下,可以发现,复杂的技能循环,极低的容错率就成为了职业的致命伤,一个机制相对复杂的boss就需要付出更多的心思去关注boss的行动,这也会打断前期复杂的技能循环,积攒的那可怜的小豆子
在这样的环境下可以很明显的发现,就只有狐狸,可以在人剑合一的加持下,将注意力都,放在boss身上,而不用去分心关注自己那,某些时刻毫无意义的资源上从而打出高dps和保证自己的存活
所以可以预见的,人剑合一必定是一个为各职业减负的开头,毕竟技能的大改动,是较为繁琐和困难,要保证职业的特色又要维持现有平衡
狐狸和男刀现在的技能必然也是在看到了老六门,循环的弊端后,精简厚后的成果,虽然因为一些因素(古剑特色豆子),改的不够彻底,但是也是可以看到的
老六门的改动是不可能在近期到来的,而为了迎合更加有趣的pve玩法,不在以dps为核心,那人剑合一必定可以成为一部分玩家的利器