用超级噩梦二周目撸了一半的土匪窝和剧情,玩的是主机端,对这个难度设定很满意。现在抛砖引玉说几点:
1 敌人变硬,突击枪打有甲敌人硬直变小,突击枪跟敌人对枪不划算,敌人3-4枪就能秒玩家。
2 猛击不能乱用了,如果打不死敌人,他们会被你打分散,而你处在中心,很容易被集火。
3 充能炮很重要,当狙击枪用,这个难度下地图的设计体现出来了。
4 带头盔的恶党增加,攻击欲望变强,寿衣帮虽然更硬,但攻击欲望不强,好对付。
5 屏障不再是碰到即死,重力漩涡的吸力范围好像增大,群体控制效果更强。
6 超载后,电磁炮是最好的选择。
7 重力镖的吸力增强,是现在输出最强力的枪。
8 开车过弯,小漂-侧移-小漂,能保证很好出弯速度。
总之这个难度下打怪,群体控制很重要。
1 敌人变硬,突击枪打有甲敌人硬直变小,突击枪跟敌人对枪不划算,敌人3-4枪就能秒玩家。
2 猛击不能乱用了,如果打不死敌人,他们会被你打分散,而你处在中心,很容易被集火。
3 充能炮很重要,当狙击枪用,这个难度下地图的设计体现出来了。
4 带头盔的恶党增加,攻击欲望变强,寿衣帮虽然更硬,但攻击欲望不强,好对付。
5 屏障不再是碰到即死,重力漩涡的吸力范围好像增大,群体控制效果更强。
6 超载后,电磁炮是最好的选择。
7 重力镖的吸力增强,是现在输出最强力的枪。
8 开车过弯,小漂-侧移-小漂,能保证很好出弯速度。
总之这个难度下打怪,群体控制很重要。