指挥官们!
在最近收到的玩家反馈中,有一条提到了关于PVE中的AI车辆多样性及组成。
具体来说,玩家们指出了2个问题:
其一,最近几个版本加入的车辆没有出现在AI车辆库中。主要为法国经销商旗下车辆,以及一些更早加入但没有出现的车辆。
其二,现在PVE中存在太多相同车辆短时间刷新的问题。现实是:没有人会喜欢在高级房对抗成群的T-15,或是在中级房被一群Swingfire碾压。
关于第一个问题:0.30版本开始所有新车都将加入AI车辆库。我们希望将这个过程尽可能自动化到可以管理的程度以解决这个问题。在开发组成员批准后所有新车将会通过一个内部机制加入到AI车辆库,之后,负责批准的成员将对它们进行审核和测试。
需要人为监督的原因很明显——AI与玩家使用的车辆并无多大不同,包括双方均使用相同的射击机制(并不存在 “炮斗术” 或穿深差异)。
因此,一些车辆自身不适合给AI使用,因为与它们对抗的结果是惨不忍睹的。老玩家们也许还记得以前AI可以使用火炮的那段时光,而如今还有另一个类似的潜在毒瘤:拥有掠飞攻顶或弹道攻顶导弹机制的车辆。当然还有Obj.490——目前我们不考虑将其加入AI大军,因为它会让玩家产生严重的心理创伤。
在最近收到的玩家反馈中,有一条提到了关于PVE中的AI车辆多样性及组成。
具体来说,玩家们指出了2个问题:
其一,最近几个版本加入的车辆没有出现在AI车辆库中。主要为法国经销商旗下车辆,以及一些更早加入但没有出现的车辆。
其二,现在PVE中存在太多相同车辆短时间刷新的问题。现实是:没有人会喜欢在高级房对抗成群的T-15,或是在中级房被一群Swingfire碾压。
关于第一个问题:0.30版本开始所有新车都将加入AI车辆库。我们希望将这个过程尽可能自动化到可以管理的程度以解决这个问题。在开发组成员批准后所有新车将会通过一个内部机制加入到AI车辆库,之后,负责批准的成员将对它们进行审核和测试。
需要人为监督的原因很明显——AI与玩家使用的车辆并无多大不同,包括双方均使用相同的射击机制(并不存在 “炮斗术” 或穿深差异)。
因此,一些车辆自身不适合给AI使用,因为与它们对抗的结果是惨不忍睹的。老玩家们也许还记得以前AI可以使用火炮的那段时光,而如今还有另一个类似的潜在毒瘤:拥有掠飞攻顶或弹道攻顶导弹机制的车辆。当然还有Obj.490——目前我们不考虑将其加入AI大军,因为它会让玩家产生严重的心理创伤。