硬核,是现下游戏鄙视链排位的最重要依据。然而,什么才是真正的硬核呢?现在就让我来氵一下。
想要直接对硬核下个定义,似乎是件困难的事情。游戏的硬核究竟体现在哪里?世界观?剧情?人设?文学风格?美术风格?还是别的什么?如果影响因素不止一个,何者优先级更高?显然,这是很难讨论能够让大多数人接受的结果。
我们不如换个思路,从硬核的对立面来分析,比如媚宅。媚字很好解释,就是讨好迎合之意,而宅的含义,我个人将其定义为二次元文化的受众。这样看来,似乎媚宅并不算是一种错误,毕竟一个游戏不讨好迎合它的受众,毫无疑问它肯定会死的很难看。只不过有的游戏媚的是深度宅,有的媚的是浅度宅。
如果从瑟琴的方面来看,首先,食色性也,几乎所有人类个体都有这方面的需求和兴趣。那么所谓的硬核,就是不从二次元虚拟世界中满足这种需求,即观赏照片或影像中的瑟琴表现,要硬核于观赏二次元作品中的瑟琴表现。当然有一点例外,就是COSPLAY作品,也是被视为不硬核的。
还有一种对硬核的解释,就是真实性,即越符合逻辑,又或是越“现实”的内容,如世界观和剧情,就越硬核。这其中也还包含了一点,致敬经典或者说玩梗。借用这些大家已然接受的内容,自然会显得真实,至少也能让你把注意力从真实性上转移开。
硬核有时也是高难度的另一种表达方式,无论是考验智力还是反应速度,抑或两者兼有,难度仍是需要有所限制的。越硬核的游戏,其受众也就越少,其在商业上自然也就越不成功。或者可以这么说,越是高难度的游戏,想要赚的多就越需要其他方面的高质量。
综上所述,硬核与否其实就是游戏的质量好坏,除去了二次元文化影响和瑟琴内容之后的、纯粹的游戏品质。真正应该为了哪个游戏更硬核而争吵的是制作者,而不是玩家。所谓的游戏鄙视链,更是愚蠢至极,在督促游戏厂商提高品质,制作更有诚意的作品这方面,所有玩家都是天然的盟友。
没想到吧,我不是来引战是来正能量哒!
所以说我为什么要发在暗区啊。
想要直接对硬核下个定义,似乎是件困难的事情。游戏的硬核究竟体现在哪里?世界观?剧情?人设?文学风格?美术风格?还是别的什么?如果影响因素不止一个,何者优先级更高?显然,这是很难讨论能够让大多数人接受的结果。
我们不如换个思路,从硬核的对立面来分析,比如媚宅。媚字很好解释,就是讨好迎合之意,而宅的含义,我个人将其定义为二次元文化的受众。这样看来,似乎媚宅并不算是一种错误,毕竟一个游戏不讨好迎合它的受众,毫无疑问它肯定会死的很难看。只不过有的游戏媚的是深度宅,有的媚的是浅度宅。
如果从瑟琴的方面来看,首先,食色性也,几乎所有人类个体都有这方面的需求和兴趣。那么所谓的硬核,就是不从二次元虚拟世界中满足这种需求,即观赏照片或影像中的瑟琴表现,要硬核于观赏二次元作品中的瑟琴表现。当然有一点例外,就是COSPLAY作品,也是被视为不硬核的。
还有一种对硬核的解释,就是真实性,即越符合逻辑,又或是越“现实”的内容,如世界观和剧情,就越硬核。这其中也还包含了一点,致敬经典或者说玩梗。借用这些大家已然接受的内容,自然会显得真实,至少也能让你把注意力从真实性上转移开。
硬核有时也是高难度的另一种表达方式,无论是考验智力还是反应速度,抑或两者兼有,难度仍是需要有所限制的。越硬核的游戏,其受众也就越少,其在商业上自然也就越不成功。或者可以这么说,越是高难度的游戏,想要赚的多就越需要其他方面的高质量。
综上所述,硬核与否其实就是游戏的质量好坏,除去了二次元文化影响和瑟琴内容之后的、纯粹的游戏品质。真正应该为了哪个游戏更硬核而争吵的是制作者,而不是玩家。所谓的游戏鄙视链,更是愚蠢至极,在督促游戏厂商提高品质,制作更有诚意的作品这方面,所有玩家都是天然的盟友。
没想到吧,我不是来引战是来正能量哒!
所以说我为什么要发在暗区啊。