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版本攻略(一)8月新版本变更调整方案

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这次更新对金币的获取再次提升,那么以前的一些玩法要适当做出相应的调整才能适应当前版本,这里主要对金币和材料的问题作详细解读。
首先是钻石购买金币的问题,不计暴击现在10钻石=50万金币,那么金币的整体价值再次贬值,在这个基础上,以前金币获取的途径就要重新考究了:钻石购买金币次数,加鲁加,燃尽天赋材料等这些要做出相关调整。
购买金币次数现在其实可以考虑购买20钻石的,毕竟一次50万金币还有暴击的可能。
加鲁加考虑到精通卡的问题,还是每关买一次。
燃尽天赋材料现在最好别卖了,直接升上去,因为那点金币转化成的火力已经不如直接升的划算。
材料问题,现在新增了低级材料箱子,主要在每周竞技任务和探险商店获取,每周固定数量800多,所以低阶材料小于128级的问题基本可以解决了,现在的问题是中阶材料即将跟不上需求了,所以在有能力的情况下能刷两次商店尽量刷两次吧。


IP属地:湖北1楼2019-08-03 11:37回复
    本来嘛,说到这个金币的获取与核心和中枢进阶的问题,其实一直以来是个比较纠结的地方,因为如果要细分性价比必须涉及到一个经济学货币贬值采用折现计算的概念还有机会成本的方案选择,太专业化的东西对没有基础的人来说就是天书听不懂的。这里只是简单的告诉你们该怎么操作,如果具体展开分析你起码得搞明白经济学现值的概念,简单的说材料的库存是一个贬值的过程,这个贬值的时间长短取决于你什么时候能用得上这些材料把它变成火力。至于机会成本方案简单的理解为库存太多材料是在浪费自己的金币,可以减少库存适当的投资到其它收益快的地方尽快提升火力。
    好了,上面说的那些你们要是听不懂没关系。我直接告诉你们该怎么操作。现在金币盈余的情况下,对于你即将用到的材料,比如即将90-94进阶,弹匣每级需要1000个,一共需要4000个,那么你可以适当库存1.5倍需求量也就是6000个,用于进阶和下次继续库存,这样就比无脑库存性价比更高。
    给一张我现在的进阶图你们看看,我就是这么实际操作的


    IP属地:湖北12楼2019-08-03 15:43
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